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Tide of Fortune
1993 · 3W (World Wide Wargames)
Ce qu'on y fait
C'est une évolution de la série Westwar introduite pour la première fois par Vanguard Games avec Pas de Calais. D'autres jeux utilisant un système similaire sont To the Far Shore et la série Italian Campaign (Sicily, Salerno, Anzio et Med War). Tide of Fortune couvre la campagne alliée de septembre-octobre dans le nord de la Belgique et les Pays-Bas, culminant avec l'opération Arnhem. L'échelle est de 1 à 2 jours par tour (variable en raison du système d'impulsion), 3 km par hexagone. Les unités sont des régiments et des brigades. Le jeu comprend 2 cartes de 22"x34" et 300 pions. Le cœur du système est la phase d'opérations où les joueurs activent alternativement des formations (divisions) qui exécutent des ordres (Assaut, Avance, Maneuver, etc.). Les joueurs enchérissent pour l'initiative et il existe des possibilités pour le joueur en réaction de contrer les mouvements du joueur initiateur en faisant réagir les unités et en lançant des attaques de nuisance. Les pertes peuvent être appliquées au QG d'une formation, pas seulement directement aux unités. Faible densité de pions, haute manœuvre. Complexité moyenne à élevée.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Schettler
Illustration : Beth Queman, Mark Simonitch
Édition : 3W (World Wide Wargames)