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Violet and the Grumpy Nisse
2022 · Agie Games
Ce qu'on y fait
Dans Violet et le Nisse Grognon, un joueur incarne Violet et l'autre Torech, le très grognon nisse (une créature du folklore nordique similaire à un gnome) qui a été chassé de chaque foyer du village et a trouvé refuge dans les bois, qu'il a revendiqués comme son domaine. Maintenant, Violet part à la rencontre de son ami Ordep, le troll amical, un voyage qui la mène droit à travers les bois que Torech a revendiqués. Après avoir été chassé du village, Torech ne supporte pas l'idée qu'un humain envahisse son foyer, et encore moins un humain qui est ami avec un troll! Il est donc déterminé à rendre le voyage de Violet aussi désagréable que possible, en lui jouant toutes sortes de tours. Violet et le Nisse Grognon est un jeu de prise de cartes à deux joueurs. Les joueurs adoptent des approches différentes selon le personnage qu'ils incarnent: Violet contrôle le rythme du jeu, mais est aussi plus vulnérable à la perte de plis, car elle doit gérer sa lanterne, en s'assurant qu'elle est toujours alimentée pour ne pas se perdre dans l'obscurité des bois la nuit. Elle ne s'attendait pas non plus à croiser un nisse; cela peut être effrayant, et elle doit gérer sa peur pour ne pas être submergée par sa propre paranoïa. Torech a très peu de contrôle sur le rythme du jeu, mais il a quelques tours dans son sac. À mesure que la peur de Violet envers lui augmente, il devient plus audacieux et tend de plus en plus de pièges qui rendent son parcours plus difficile pour atteindre son ami. De plus, contrairement à Violet, perdre un pli n'est pas aussi grave pour Torech. Après tout, il est le maître des tours! La partie se termine par une victoire pour Violet si elle parvient à la fin de son voyage. Torech gagne si la lanterne de Violet manque de carburant, ou si sa peur la submerge avant qu'elle n'atteigne Ordep. Ce qui rend ce jeu de prise de cartes unique: il est très thématique et, au lieu de suivre les scores sur une feuille, vous ferez avancer le pion de Violet sur une carte, qui montre sa progression et à quel point elle est proche ou loin de gagner la partie. Torech a deux pistes sur le plateau sur lesquelles il se concentre et qui montrent à quel point il est proche ou loin de gagner: la peur de Violet, qu'il menace à chaque pli qu'il remporte, et la piste de Lumière de Violet, qu'il veut épuiser le plus rapidement possible pour qu'elle se perde. L'atout changera au cours de la partie à mesure que Violet traverse les différentes parties du paysage. Comme Violet contrôle le rythme, elle pourra traverser rapidement ou rester un peu plus longtemps pour profiter d'un atout particulier. La plupart des cartes ont une capacité spéciale, cependant, la capacité d'une carte n'est déclenchée que si elle n'est pas utilisée comme atout (l'atout est déterminé par l'emplacement de Violet sur la carte). Grâce aux nombreuses pièges différents que Torech peut utiliser, chaque partie verra des événements différents se dérouler à des moments différents, selon à quel point Violet devient tôt une victime de ses propres peurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Pedro Pereira
Illustration : Karina Duncan
Édition : Agie Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Violet and the meddlings of Madame Kamila