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Contes & Jeux: La Cigale & la Fourmi
Titre original : Tales & Games: The Grasshopper & the Ant
2015 · Purple Brain Creations
Ce qu'on y fait
Le Criquet & la Fourmi est le quatrième titre de la série "Tales & Games" de Purple Brain Games, chaque jeu étant présenté dans une boîte en forme de livre. Dans ce jeu, les joueurs alternent entre incarner les fourmis laborieuses et le criquet qui profite du travail des fourmis. Le Criquet & la Fourmi propose deux modes de jeu, mais leur cœur est le même. Au début de la partie, disposez 16 (sur les 48) cartes de chemin en une grille de 4x4; chaque carte de chemin montre un des quatre types de paysages. Le joueur des fourmis place six fourmis sur ces cartes, une fourmi par carte, les fourmis formant une chaîne (comme dans la réalité), puis choisit secrètement un type de terrain sur lequel se trouve au moins une fourmi. Le joueur du criquet se place ensuite avec une des fourmis, et si le criquet a choisi le même paysage que le joueur des fourmis, il prend toutes les cartes de chemin de ce type sur lesquelles se trouve une fourmi; si le criquet a choisi incorrectement, alors le joueur des fourmis prend ces cartes de chemin. Dans les deux cas, vous remplissez ensuite la grille de 4x4. Le joueur des fourmis continue jusqu'à ce qu'il gagne des cartes de chemin, puis le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre contrôle les fourmis. (En mode hiver, les troisième et quatrième joueurs contrôlent des fourmis rouges et reçoivent une carte de chemin aléatoire s'ils correspondent au choix du joueur des fourmis.) En mode automne, les joueurs marquent immédiatement les cartes de chemin, chaque type étant suivi indépendamment; les cartes de chemin qui présentent des insectes sont conservées pour un bonus de fin de partie. Dès qu'un joueur atteint le maximum sur deux pistes de score, la partie se termine et celui qui a le plus de points gagne. En mode hiver, les joueurs gardent les cartes de chemin qu'ils collectent pour acheter des cartes de provisions (valant un point de victoire), qui coûtent des combinaisons particulières de types de chemins. Dans ce mode, lorsque vous gagnez une carte de chemin qui présente un insecte, vous pouvez réclamer une autre carte dans la grille qui présente le même insecte. Collectez les deux cartes de provisions du même type, et vous marquez un bonus de PV. Le premier joueur à collecter 4 PV gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Yoann Levet
Illustration : Xavier Gueniffey Durin
Édition : Purple Brain Creations, 2 Pionki, asmodee