Ludopite
Boîte du jeu T.E.G. II

T.E.G. II

1982 · Yetem S.A.

2 à 6 joueurs2 hConfirmé (2,7/5)5,5 (58 votes)

Ce qu'on y fait

T.E.G. II est un nouveau jeu de Plan Táctico y Estratégico de la Guerra (T.E.G.), impliquant des armées, des navires, des avions et des fusées nucléaires. Pour ceux qui n'ont jamais joué à T.E.G. I, comme pour les experts en stratégie, le nouveau T.E.G. propose une manière différente de jouer, beaucoup d'action et un développement rapide. Chaque joueur incarne l'une des grandes puissances mondiales: les États-Unis, l'URSS, la Chine, le Japon, l'Europe de l'Est et l'Europe de l'Ouest. Au début, chaque joueur choisit, selon sa réflexion stratégique, plusieurs objectifs militaires: Contrôle, Intervention et Non-Intervention dans les différentes régions du monde. Chaque objectif a une valeur en points. Tous les objectifs sont placés dans le tableau des Objectifs. Après les incorporations, vient le combat. Les combats opposent les navires qui occupent la même région, auxquels peuvent s'ajouter des renforts venus des régions voisines. Les batailles sont résolues sans dés, en utilisant un Commandement de Bataille. En plus des armées, des navires et des avions, il existe d'autres éléments d'une force exceptionnelle: le missile nucléaire et l'unité spéciale. Ils sont obtenus lorsque le joueur atteint certains niveaux de potentiel de guerre. À la fin de la partie, chaque joueur additionne les points des objectifs atteints. Le gagnant est celui qui a obtenu le score le plus élevé.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesArea-ImpulseHidden Victory PointsSimulationZone de contrôleGuerre moderneJeu de guerre
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose