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2GM Tactics
2015 · Draco Ideas
Ce qu'on y fait
2GM Tactics est un jeu de stratégie à cartes complet où les unités sont représentées par des cartes et où vous commandez votre armée. Vous devrez construire votre deck pour accomplir les objectifs qui vous sont assignés. Équipez vos troupes pour la bataille; déployez tous types d'unités: blindés, artillerie et unités de transport; demandez un soutien aérien et trompez votre ennemi. Menez Patton ou Rommel à la victoire finale; prenez des bâtiments; détruisez votre adversaire et conquérez le champ de bataille! Jouez des scénarios historiques: débarquez en Normandie, défendez Monte Cassino ou tenez dans les Ardennes! Vous pouvez jouer à 2GM TWG de deux manières. Vous pouvez jouer un "Battle Royal" - les joueurs établissent un nombre de points, ils préparent le champ de bataille avant de commencer la bataille et l'objectif est de détruire le Quartier Général de votre adversaire; ou vous pouvez jouer un "Scénario", historique ou non, avec un ensemble de règles prédéfinies pour déployer les unités et le terrain, et des conditions de victoire préétablies. Lors de votre tour, vous gagnerez un certain nombre de "Points d'Action" qui serviront à déployer de nouvelles unités sur le champ de bataille et à utiliser d'autres cartes de soutien. Ces Points d'Action augmenteront de plusieurs manières au fur et à mesure que la partie évolue. Les "Objectifs" à atteindre pour remporter la victoire sont très variés: de la destruction du QG de votre adversaire à la capture du champ de bataille ou l'infliger un nombre spécifique de pertes à votre ennemi. Prendre ou bombarder un bâtiment, capturer les fournitures de l'ennemi, sauver un objectif de drapeau ou tenir une position pendant un certain nombre de tours sont d'autres moyens de remporter la victoire. Le jeu comprend trois decks différents: un pour l'Armée Américaine, un pour l'Armée Allemande et un troisième deck double face pour représenter différents types de Terrain. Chaque deck d'une faction est composé de cartes représentant des types uniques d'unités et des cartes de soutien. Différents types d'unités - infanterie, véhicule, blindé, avion et transport -, chacun avec ses propres capacités spécifiques et avec un équipement supplémentaire à déployer. Les cartes de soutien sont variées: vous pouvez trouver "Équipement", "Promotion", "Mines", "Diversion", entre autres. Le deck de Terrain inclut tout ce dont vous avez besoin pour rendre chaque bataille unique. De plus, vous trouverez des cartes d'Aide et de Résumé ainsi que des Généraux de Drapeau qui amélioreront votre armée avec leurs capacités de commandement; des dés 2d10 et plus de 100 jetons (jetons de dégâts, points de victoire, etc.) et un équipement supplémentaire pour équiper vos unités en fonction de la situation.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Proyecto Enigma
Illustration : Ramses Bosque, Matias Cazorla, Proyecto Enigma
Édition : Draco Ideas
Ses 8 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- 2GM Campaign Book
- 2GM France
- 2GM Tactics: Campaign Book II
- 2GM Tactics: German Reinforcements Expansion
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- 2GM Total War