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Tactics II
1958 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Le hobby du wargaming est né dans les années 1950 avec la publication du jeu Tactics. TACTICS II est un descendant direct de ce jeu de guerre sur plateau original. TACTICS II ressemble un peu aux échecs militaires. Différentes pièces, appelées "unités" dans les wargames, ont des capacités différentes, tout comme les pièces d'échecs. La principale différence est qu'un joueur peut déplacer toutes ses pièces à chaque tour, et après avoir déplacé toutes ses pièces, les batailles sont résolues contre les unités ennemies adjacentes. L'autre différence majeure entre les wargames et les échecs est que les wargames ont un plateau de jeu divisé en cases ou en hexagones pour les déplacements. TACTICS II possède un plateau de 22" x 28" représentant un continent fictif avec deux pays, Bleu et Rouge. Le terrain comprend des routes, des rivières, des forêts, des montagnes, des plages et des villes. La Capitale Bleue ne peut être atteinte qu'à travers une vaste plaine, bordée à gauche par des montagnes et à droite par des forêts. La Capitale Rouge se trouve sur une île et ne peut être atteinte qu'en traversant l'un des plusieurs ponts ou par une invasion amphibie. Les fonctionnalités du jeu incluent des fonctions spéciales pour les unités de quartier général, les effets de terrain, les invasions, les assauts aériens, les effets météorologiques, les renforts, l'isolement et même les armes nucléaires. Les unités représentent l'infanterie (25 par camp), les blindés (6), les troupes de montagne (2), les parachutistes (2), les quartiers généraux (1+2+4) et les troupes amphibies (2), ainsi que 6 pions sans symbole (que vous pouvez utiliser comme remplaçants pour les quartiers généraux ayant tiré leurs missiles nucléaires; les 3 types de quartier général ont des missiles nucléaires différents). 100 pions au total. TACTICS II faisait presque toujours partie de la gamme de jeux Avalon Hill, principalement parce qu'il était vendu comme un wargame d'introduction pour plusieurs raisons. Les règles introduisaient de nombreux concepts de base des wargames sur plateau et étaient relativement simples. Le livre de règles est divisé en un jeu de base et un jeu de tournoi (jeu avancé). Les deux sont équilibrés et relativement rapides à jouer. Comme les armées adverses sont identiques en taille et en composition, la victoire est obtenue par une combinaison de logique, de prévoyance, de chance, de bon sens et de compétence en stratégie et tactique militaires. En 1981, une version non autorisée en hexagones, appelée Operação MX-1, a été publiée au Brésil. Elle est parfois appelée "Tactics III".
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Charles S. Roberts
Édition : The Avalon Hill Game Co