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War of the Triple Alliance
2021 · NAC Wargames
Ce qu'on y fait
Guerre de la Triple Alliance Dans ce jeu de guerre pour 2 joueurs, à partir de 14 ans, recréez le conflit qui opposa le petit Paraguay à l'Empire brésilien, l'Argentine et l'Uruguay. Lorsque le Brésil envahit l'Uruguay en 1864, personne n'aurait pu prévoir que cet acte déclencherait le plus grand conflit de l'histoire de l'Amérique du Sud. Le Paraguay entra en guerre pour défendre l'Uruguay, tandis que l'Argentine s'allia avec le Brésil. L'Uruguay lui-même, une fois conquis, changea de camp et déclara la guerre au Paraguay. Ainsi naquit la Triple Alliance. Malgré une population réduite, un territoire modeste et des ressources limitées, les Paraguayens combattirent avec une ténacité inattendue. D'abord, ils lancèrent des offensives audacieuses, puis furent contraints de mener d'énormes batailles défensives, subissant des pertes insoutenables. Après sept années de combats acharnés, l'armée paraguayenne participa à son dernier combat à Cerro Corá, la seule ville encore à conquérir par l'Alliance. À la dernière étape de cette bataille désespérée, le président paraguayen Solano López se suicida, encerclé par des soldats brésiliens. Les pertes matérielles et humaines furent astronomiques des deux côtés. On dit que plus de 90 % de la population masculine du Paraguay périt durant cette guerre colossale. Même les pays victorieux furent poussés au bord de l'épuisement, à tel point que le Brésil est encore aujourd'hui endetté. Étonnamment, cette guerre n'a jamais été représentée dans un jeu à part entière. Il est grand temps de mettre ce conflit en lumière dans le monde des wargames, non seulement pour que les fans du genre puissent le recréer et explorer différentes stratégies, mais aussi pour que le grand public puisse s'informer simplement sur cet événement historique majeur. Pour cette raison, Guerre de la Triple Alliance s'enorgueillit de deux principes fondamentaux: la profondeur historique et des règles simples. Le jeu confronte les joueurs aux dilemmes auxquels furent confrontés les généraux des camps opposés. Le Paraguay commence avec une armée puissante capable d'avancer en territoire argentin et brésilien, mais n'a pas assez de renforts pour soutenir une guerre d'usure. Les alliés (Brésil, Argentine et Uruguay) doivent contenir l'assaut paraguayen et gagner du temps en cédant le moins de terrain possible, car avec le temps leurs armées deviendront de plus en plus nombreuses et pourront engager le combat. Il arrive un moment où la stratégie des deux camps change radicalement: lorsque le joueur allié accumule assez de troupes pour surpasser les Paraguayens, il entame une course pour conquérir Asunción et d'autres villes importantes avant la fin de la partie, tandis que le joueur paraguayen tentera de ralentir son avancée, voire de l'arrêter, en s'appuyant sur les fortifications qui protègent la remontée du fleuve. Le jeu intègre des cartes pour laisser place à des événements qui, bien que non strictement militaires, influencèrent le cours de la guerre. Les joueurs doivent décider s'ils préfèrent obtenir des avantages immédiats sous forme de nouvelles unités de combat, ou s'ils planifient leur stratégie à long terme en jouant des cartes de points de victoire ou en modifiant la durée de la partie. Cela augmente la variabilité et l'excitation du jeu, tout en l'enrichissant par une profondeur historique. Les joueurs trouvent une explication plus détaillée des événements liés aux cartes dans le livret de règles. Le vainqueur sera celui qui aura économisé ses forces, utilisé ses cartes avec sagesse et géré le timing de la partie de manière avisée. Guerre de la Triple Alliance est un jeu parfait pour s'initier aux wargames. Les règles sont simples et intuitives, spécialement conçues pour éviter les interruptions fastidieuses, et les batailles se résolvent de manière systématique afin que, à chaque tour, les joueurs aient une vision claire de leurs options. Cependant, cette apparente simplicité n'empêche pas les joueurs de devoir prendre des décisions cruciales, et les joueurs expérimentés trouveront le jeu très stimulant: le joueur paraguayen lancera-t-il une offensive vers le sud, tentant d'atteindre les positions stratégiques
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Pedro Iñaki Martínez
Illustration : João Duarte Silva
Édition : NAC Wargames, Ergo Ludo Editions