Ludopite
Boîte du jeu Pizarro & Co.

Pizarro & Co.

2002 · 999 Games

3 à 6 joueurs45 min12+Avancé (2,4/5)5,9 (1 466 votes)

Ce qu'on y fait

Les joueurs sont des rois (ou des reines) qui enchérissent pour les services de six explorateurs célèbres, Ferdinand Magellan, Christophe Colomb, Francisco Pizarro, Vasco de Gama, James Cook et Marco Polo. Au fur et à mesure que la partie avance, la concurrence pour leurs services augmente, car chaque explorateur a de moins en moins d'expéditions disponibles pour investissement. À la fin, seul un navire par explorateur effectue le dernier voyage et seul un roi en récolte les récompenses. D'abord, le plateau est monté à partir de deux plateaux double face, offrant quatre configurations possibles avec des versions légèrement différentes de chaque explorateur. Chaque joueur dispose de six navires et de cartes d'argent numérotées de 1 à 9. Il y a trois tours. Dans le premier, chaque explorateur a 3 navires, mais seulement deux de ceux-ci passeront au deuxième tour et un seul atteindra le troisième. Un jeu de cartes avec les explorateurs est utilisé pour chaque tour, 3 de chaque explorateur au premier tour, 2 de chaque au deuxième et 1 de chaque au dernier tour. La carte du dessus est révélée et une enchère est lancée, passant autour de la table jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur qui n'a pas passé. Le gagnant de l'enchère place la carte devant lui et pose l'un de ses navires sur la zone de l'explorateur concerné du plateau. Ce processus est répété jusqu'à ce que toutes les cartes aient été enchérisées. Chaque explorateur a un pouvoir différent, certains donnant des points de victoire, d'autres de l'argent ou une capacité spéciale comme retarder une enchère ultérieure, ou une combinaison de ces éléments. À la fin d'un tour, les joueurs reçoivent deux nouvelles cartes d'argent, plus celles que les explorateurs sur lesquels ils ont un navire leur donnent. Le deuxième tour fonctionne de la même manière, mais seuls les joueurs ayant un navire investi dans un explorateur peuvent enchérir dessus, et comme il n'y a plus que deux navires des trois sur chaque explorateur qui passent à la deuxième zone, un sera laissé de côté. De même, le troisième tour voit un seul navire des deux restants passer à la troisième et dernière zone pour chaque explorateur. Le décompte des points est ensuite effectué, avec plus de points disponibles pour les joueurs dont les navires atteignent la troisième zone. L'argent est toujours rare, il est donc judicieux d'essayer d'obtenir des revenus supplémentaires, bien que cela entre en conflit avec le besoin de marquer des points. Deux des explorateurs rapportent beaucoup de points mais n'ont aucun revenu, chaque joueur doit donc équilibrer ces deux besoins. Les cartes d'argent valent aussi des points, il y a donc aussi un compromis entre les utiliser pour gagner des enchères et faire avancer ses navires et les garder pour marquer des points.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingExplorationRenaissance

Qui l'a fait

Auteur : Thomas Lehmann

Illustration : Franz Vohwinkel

Édition : 999 Games, Hans im Glück, Kaissa Chess & Games

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