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Boîte du jeu Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939

Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939

2024 · Compass Games

2 joueurs180 à 240 minConfirmé (3,1/5)5,6 (130 votes)

Ce qu'on y fait

Europe in Turmoil II suit les traces de Europe in Turmoil I. Deux joueurs s'affrontent à nouveau dans ce jeu de cartes à draft (CDG) se déroulant dans l'entre-deux-guerres, l'un incarnant la Gauche modérée (socialistes et libéraux), l'autre le Centre-droit modéré de l'époque (conservateurs et nationalistes). Les mécaniques du jeu sont assez similaires à celles de Europe in Turmoil I, avec comme principales modifications le remplacement de la Course aux armements navales par sept Courses aux réarmements simultanées (pour chacune des six régions de score du jeu plus l'Union soviétique) et la suppression des decks de stabilité et de mobilisation au profit d'un nouveau marqueur d'extrémisme qui facilite les vérifications de soutien. Bien que les joueurs incarnent des modérés, les cartes qu'ils utilisent contiennent certaines des personnes et factions les plus extrêmes de la période. Il est possible de tirer parti de leur grande influence politique pour réaliser des gains rapides, mais au prix de devenir de moins en moins modéré, ce qui peut éventuellement nuire à vos chances de gagner sur le long terme. La carte représente la réalité politique de l'Europe dans l'entre-deux-guerres, divisée en six régions de score (Allemagne, France, Italie, Royaume-Uni, Espagne et la Petite Entente de Yougoslavie, Roumanie et Tchécoslovaquie). La partie se déroule sur trois périodes: les Années folles, suivies de la Grande Dépression et enfin de la période d'Apaisement. L'Europe est à nouveau en ébullition! Parviendrez-vous à éteindre les forces de l'extrémisme, ou attiserez-vous les flammes sur votre chemin vers la Domination? -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneCartes de campagneLancer de désGestion de mainSimulationPolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Kris Van Beurden

Illustration : Bill Morgal

Édition : Compass Games

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