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Von Manstein's Triumph
2022 · Ediciones MasQueOca
Ce qu'on y fait
Le 6 juin 1942, la 11e Armée d'Erich von Manstein a lancé son dernier assaut contre la forteresse soviétique assiégée de Sébastopol, dernier épisode de la conquête allemande de la péninsule de Crimée, initiée en septembre 1941. L'opération, baptisée Störfang, était aussi le prélude à l'offensive d'été allemande de 1942, libérant les troupes engagées en Crimée pour d'autres missions et sécurisant le flanc sud des armées attaquantes en direction du Volga. Von Manstein’s Triumph est un jeu pour deux joueurs qui simule l'assaut final sur la forteresse-port. Il s'agit d'un jeu à base de cartes (symbolisant les ordres, les événements historiques et l'équipement) dans lequel les deux joueurs manœuvrent leurs forces, composées de blocs en bois, sur le plateau de jeu, qui représente le champ de bataille divisé en zones pour le positionnement et les déplacements. La clé de la victoire est le contrôle des zones de points de victoire, qui représentent les points critiques de la défense. La victoire est déterminée à la fin de la partie par le joueur ayant le plus de points de victoire (PV). Les PV sont imprimés sur le plateau de jeu à l'intérieur des bannières rouges. Un joueur contrôle les PV imprimés dans une zone s'il contrôle cette zone. Initialement, tous les PV sont contrôlés par le joueur soviétique, donc le joueur de l'Axe doit attaquer les zones qui les contiennent pour gagner des PV. Le joueur de l'Axe perd des PV lorsqu'il reçoit des renforts. Si les deux joueurs ont exactement le même nombre de PV à la fin de la partie, cela se termine par un match nul. Un joueur incarne le commandant en chef allemand de la 11e Armée (Erich von Manstein) et doit prendre les positions clés dans la forteresse-ville de Sébastopol, défendue par l'Armée côtière indépendante soviétique (commandée par Ivan Efimovich Petrov). En tant qu'attaquant, vous devrez planifier soigneusement vos assauts pour maximiser les dégâts infligés aux importantes forces soviétiques. La bataille, initialement, sera un moulin à viande d'attrition, soyez prudent avec les premières percées dans les défenses soviétiques, car elles sont très capables de contre-attaquer... Vous devez donc affaiblir les défenseurs soviétiques pour préparer la voie à une percée et une bataille d'exploitation qui vous mènera aux sites de points de victoire. En tant que joueur soviétique, vous devez échanger des hommes contre du temps. Votre principale arme est le nombre et les fortifications de campagne et permanentes de l'anneau extérieur autour de la forteresse. Vous devez donc contester chaque pouce de terrain et céder lentement des positions pour faire manquer de temps aux Allemands: Hitler observe et a besoin de troupes et de ressources pour lancer son offensive d'été Fall Blau... Allez-vous manquer de temps en tant qu'assaillant allemand ou parviendrez-vous à prendre la forteresse à temps...? C'est une course contre la montre. Les cartes permettent aux joueurs de déplacer les troupes, d'assaut, de contre-attaquer pendant le tour de l'adversaire, d'influencer les combats et de réaliser des bombardements aériens et d'artillerie. Les troupes roumaines et les troupes de montagne seront présentes, ainsi que les brigades d'infanterie navale soviétique "d'élite", si souvent utilisées pour les contre-attaques et le renforcement des brèches dans les lignes... Même un régiment du NKVD avec une motivation supplémentaire pour ne pas abandonner leurs positions. CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES • Il ne faut que 2 heures pour recréer cette lutte désespérée. • Les joueurs doivent combattre non seulement l'un contre l'autre, mais aussi contre le temps. • Règles simples et jeu à base de cartes. • Les composants du jeu sont de la plus haute qualité, mettant en avant les blocs en bois de 2x2 cm, les cartes et le plateau. • Précision historique. Inclut un livret de règles qui fournit les notes du concepteur, des commentaires historiques et un exemple de partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Francisco Ronco
Illustration : Iván Cáceres
Édition : Ediciones MasQueOca, NAC Wargames