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Brothers at War: 1862
2022 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Brothers at War: 1862 est un jeu de guerre tactique rapide explorant le commandement des brigades pendant la guerre civile. Les unités sont des régiments, des batteries et des compagnies de tireurs d'élite. Il s'agit d'un quadrigame, ou ensemble de quatre jeux, chacun comprenant une carte complète de 22x34" et couvrant des batailles de 1862: Antietam, 5h-9h, 17 septembre, South Mountain, 9h-18h, 14 septembre, Mill Springs, 7h-12h, 17 janvier, Bloody Valverde, 10h-17h, 21 février. Les règles de commandement sont simples et abstraites. Il n'y a pas de tables de résultats de combat. Les combats et tous les tests sont résolus à l'aide de dés à six faces, où les résultats de 5-6 indiquent un succès, et 1-4 un échec. Les brigades s'activent par tirage de jetons, leurs unités constitutives se déplaçant et combattant individuellement. L'empilement est limité à deux unités par hexagone. Les hexagones massifs de 1,5" permettent à deux unités de 3/4" de tenir côte à côte… aucune information n'est masquée! Des distinctions sont faites entre l'infanterie en formation et non formée, l'artillerie déployée et attelée, la cavalerie montée et démontée. L'orientation des unités n'est pas un élément du jeu. En revanche, le déploiement des unités dans des hexagones adjacents peut déclencher des tirs de passage, simulant les tirs de flanc ou les tirs sur des lignes comprimées (deux situations dangereuses pour les unités de la guerre civile). Les Cartes de Bataille introduisent un élément d'incertitude et d'excitation dans le jeu. Des affichages uniques hors carte suivent les réserves et les pertes de chaque brigade. Une fois que les réserves d'une unité sont épuisées, elle devient épuisée et susceptible de rompre. Échelle du jeu: Tour de jeu: 20 minutes Hexagone: 100 yards / 91 mètres Unités: Régiments et Batteries Contenu du jeu: Quatre cartes de jeu pleines couleurs de 22 x 34" (hexagones de 1,5"/38mm) Quatre feuilles de pions imprimées recto-verso (520 pions de 0,75"/19mm) Une feuille de pions imprimée recto-verso (228 pions de 0,5"/12,7mm) Un livre de règles de 24 pages en couleurs Un livre de scénarios de 36 pages en couleurs Cinq cartes d'aide de jeu pour affichage des brigades imprimées recto-verso Deux cartes d'aide de jeu pour affichage de la piste d'activation imprimées recto-verso Deux cartes d'aide de jeu pour la séquence de jeu/effets de terrain/tableau de combat imprimées recto-verso Un jeu de 52 cartes de bataille Deux cartes de sauvegarde Six cartes d'artillerie hors champ Six dés à six faces (3 bleus/3 gris) Jouabilité en solo: Moyenne Niveau de complexité: Moyen-élevé Joueurs: 2 ou plus Durée de jeu: 1-4 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Christopher Moeller
Illustration : Christopher Moeller
Édition : Compass Games