Ludopite
Boîte du jeu The Dogs of War

The Dogs of War

2021 · Thin Red Line Games

2 à 4 joueurs180 à 600 min16+Expert (4,1/5)5,6 (66 votes)

Ce qu'on y fait

L'objectif est de faire s'effondrer le système adverse dans la confusion et le désordre, le poussant à surréagir ou sous-réagir à des activités qui semblent à la fois menaçantes et ambiguës, chaotiques ou trompeuses. John R. Boyd, "Patterns of Conflict" À 0400 heure Zulu, le 24 juillet 1985, les forces du Pacte de Varsovie franchissent la frontière intérieure allemande et attaquent les positions de l'OTAN en Allemagne de l'Ouest. La principale offensive, composée de 10 divisions soviétiques de catégorie I, se déroule dans le secteur de la BAOR et vise directement la région de la Ruhr. S'inspirant de Central Front et NATO: Division Commander de SPI, The Dogs of War est le deuxième module de la série C3, axée sur la Commande, le Contrôle et les Communications. Tous les éléments de la guerre mécanisée moderne sont couverts: armes chimiques et nucléaires, hélicoptères d'attaque, génie, guerre électronique, contre-batterie, ponts ribbons, doctrines militaires, unités de reconnaissance, coordination du soutien aérien rapproché et bien plus. Plusieurs mécaniques typiques des wargames ont été réinterprétées, et les deux camps devront affronter trois ennemis tout aussi dangereux: l'ennemi, leur propre plan et le temps. Même une action simple peut rapidement tourner au désastre face à un adversaire utilisant plus efficacement la clé de la victoire: la boucle OODA théorisée par John Boyd dans les années 1980 et utilisée aujourd'hui comme base de plusieurs doctrines militaires. La doctrine militaire, les tactiques et les particularités de chaque camp sont représentées, permettant à un commandant habile d'exploiter ses points forts et de tirer parti des faiblesses de l'ennemi. Quelques exemples: l'Auftragstaktik (ordres de mission) allemande, offrant à la Bundeswehr une flexibilité difficile à obtenir pour d'autres armées. Les ingénieurs britanniques, permettant une utilisation extensive des positions défensives préparées. Les déficiences logistiques et le manque de munitions de la BAOR. Les sappeurs soviétiques, unités d'assaut de première ligne utilisées pour briser les défenses les plus solides. La doctrine d'assaut soviétique "From March". Le réseau d'approvisionnement vulnérable du Pacte de Varsovie. Points forts du jeu 5 km par hexagone, 3 heures par tour de jeu Unités terrestres de taille régiment/bataillon Ordre de bataille détaillé en 1985 Soutien aérien rapproché et hélicoptères d'attaque Problèmes liés à la commande, au contrôle et aux communications Guerre électronique et renseignement Tirs d'interdiction et contre-batterie Guerre chimique et nucléaire Événements spécifiques pour le Pacte de Varsovie et l'OTAN Événements aléatoires pour accroître le chaos sur le champ de bataille Deux jeux de campagne: "The River Weser Deep and Wide", offensive du Pacte de Varsovie dans le secteur de la BAOR. "One Minute to Midnight", guerre chimique et nucléaire totale après plusieurs semaines de tension et de montée en puissance. Quatre scénarios plus petits: "Welcome to Braunschweig", défense de la ville par la 2e Panzer Brigade ouest-allemande contre la 35e division de fusiliers motorisés soviétique. "They Came Before Dawn", assaut de la 76e division aéroportée de la Garde soviétique sur les passages clés des rivières Weser et Leine. "Give Me the Night", combat de la 1re division blindée britannique pour ralentir l'assaut de la 3e armée de choc soviétique. "Queen's Gambit", contre-attaque de la 3e division blindée britannique à D+4. Composants du jeu Carte plastifiée mate de 98×55 cm, couvrant la zone de responsabilité de la BAOR 1000+ pions plastifiés mats de 5/8" 44 cartes d'action et d'événements Livret de règles de 30 pages Livret de scénarios et notes du concepteur de 30 pages Livret d'exemples de jeu de 10 pages 2 livrets de tables 4 aides de jeu pour joueurs 2 dés à 10 faces 10 sachets zip

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désÉvénementsDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementScénarios et campagneSimulationMise en place variableZone de contrôleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Fabrizio Vianello

Illustration : Fabrizio Vianello

Édition : Thin Red Line Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose