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Belaad: La Contrée de la Plume et de l'Epée
Titre original : Belaad: The Land of Swords and Quills
2020 · Islima Games
Ce qu'on y fait
À l'âge d'or de l'Islam, de nombreux Savants émergent et émerveillent tous dans le pays avec leurs inventions et découvertes. Pendant ce temps, le Royaume, qui vient de découvrir le pouvoir de la connaissance, tente de séduire ces Savants afin de renforcer la monarchie et de mieux profiter du pouvoir. Mais le Peuple, qui remarque les intentions du Sultan et de ses sujets, affronte le Royaume et lutte pour aider ces Savants. Au milieu du conflit entre le Peuple et le Royaume, une secte appelée les Hashashin (les Assassins) s'est levée. Ils croient que le pouvoir est la racine de toute corruption et doit être détruit. C'est pourquoi les Hashashin sont conduits à tuer ces Savants. Belaad: Le Pays des Épées et des Plumes est un jeu de cartes à thème de construction d'engin pour 2 à 6 joueurs. Les joueurs sont répartis en trois équipes et tentent, au cours de la partie, de triompher des deux autres. Les Hashashin entrent en jeu s'il y a un nombre impair de joueurs, un seul joueur contrôlant alors l'équipe. Chaque équipe est composée d'un ensemble unique de personnages aux capacités spéciales et est la suivante: le Royaume: Sultan, Vizir, Trésorier, Shérif, Commandant. Le Peuple: Bahlool, Prédicateur, l'Honnête, Altruiste, Héros du Peuple. Les Hashashin: Chef de Secte, Hashash, Espion, Assassin. Le Royaume et le Peuple poursuivent le même objectif d'embaucher le plus de Savants, tandis que les Hashashin cherchent à les tuer. Chaque Savant fournit un certain nombre de symboles scientifiques pour les équipes, qui comptent comme points de victoire à la fin de la partie. Le jeu se déroule en jouant des cartes d'action. Chaque joueur a quatre cartes en main et joue une carte à son tour, en utilisant l'action sur la carte, puis pioche une autre carte dans l'une des trois pioche. Les cartes d'action aident chaque joueur à renforcer les personnages de leur équipe, à gagner des pièces ou à en voler aux autres équipes, à déclarer la guerre et à embaucher des Savants. Chaque personnage possède un certain symbole, en plus de ses capacités spéciales, et peut être renforcé en plaçant des jetons sur la mat du personnage. Par exemple, le Trésorier fournit plus de pièces, le Commandant devient plus puissant en guerre, le Sultan gagne plus d'influence pour embaucher des Savants, etc. Les points de victoire sont acquis de deux manières: les points scientifiques fournis par les Savants et les points militaires gagnés par la guerre. La partie se déroule en 4 ères, au cours desquelles différents Savants apparaissent, et à la fin de la 4ème ère, l'équipe avec le plus de points de victoire l'emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ehsan Nazarzadeh
Illustration : Davood Diba, Kamyar Nasirifar, Hamid Saeed
Édition : Islima Games, ADC Blackfire Entertainment, Corax Games