Ludopite
Boîte du jeu Babel

Babel

2000 · KOSMOS

2 joueurs45 à 60 min12+Avancé (2,4/5)6,2 (4 177 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Babel, chaque joueur utilise des membres de diverses tribus de l'Antiquité pour construire des temples, exploiter (ou exterminer) la main-d'œuvre de l'adversaire, détruire ou voler les temples de l'adversaire et faire tout ce qu'il faut pour construire les temples les plus hauts afin de gagner la partie. Le jeu se déroule sur un petit plateau représentant des régions de 5 civilisations anciennes: les Mèdes, les Sumériens, les Hittites, les Perses et les Assyriens. Chaque joueur reçoit une main de cartes (composée de 5 types correspondant aux tribus citées). Les joueurs eux-mêmes sont représentés par des figurines en pierre. Des cartes de temples seront disponibles sur le côté du plateau pour la construction tout au long de la partie. À son tour, un joueur peut défausser une carte pour se déplacer vers la région correspondante, poser une carte sur la région où il se trouve, construire un temple en ayant des tribus égaux au nombre ou au niveau indiqué sur la carte du temple ET en ayant construit le niveau inférieur du temple, déplacer des tribus d'une région à une autre, ou effectuer une action de compétence unique à chaque tribu. Les joueurs peuvent effectuer toutes les actions disponibles, pouvant réaliser la plupart des actions autant de fois qu'ils le souhaitent et garder un nombre quelconque de cartes non jouées pour les tours suivants. Un élément important de ce jeu est de placer ses cartes de tribus en ensembles. Les compétences ne peuvent être utilisées que si un ensemble de trois (ou plus) cartes se trouve au même endroit que le marqueur du joueur. En défaussant une des cartes de l'ensemble, la compétence peut être utilisée. Peu importe la tribu, cette action peut forcer l'adversaire à défausser la moitié de sa main. D'autres compétences, comme voler un temple à un adversaire, sauter un niveau dans la construction d'un temple, détruire un temple adverse, etc., sont spécifiques à la tribu activée. La partie se poursuit jusqu'à ce que l'une des deux conditions soit remplie: si un joueur construit 15 points (ou niveaux) de temples avant que l'adversaire n'en construise au moins 10, ce joueur gagne. Si l'adversaire en a plus de 10, la partie continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points (auquel cas il gagne) OU qu'un joueur tombe ensuite en dessous de 10 (auquel cas il perd).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainSuperpositionMatchingCartes polyvalentesReconnaissance de motifsResource to MoveCollectionsFin subiteCoups fourrésAntiquitéJeu de cartesConstruction de ville

Qui l'a fait

Auteurs : Hagen Dorgathen, Uwe Rosenberg

Illustration : Chris Quilliams, Claus Schobig

Édition : KOSMOS, 999 Games, Filosofia Éditions

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