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Coup + Reforma
2016 · El Dragón Azul
Ce qu'on y fait
Dans Coup, vous voulez être le dernier joueur avec de l'influence dans la partie, l'influence étant représentée par des cartes de personnages face cachée dans votre zone de jeu. Chaque joueur commence avec deux pièces et deux influences, c'est-à-dire deux cartes de personnages face cachée. Le deck de quinze cartes comprend trois exemplaires de cinq personnages différents, chacun avec un ensemble unique de pouvoirs. Les joueurs jouent à tour de rôle diverses actions dans le but de réduire tous leurs adversaires à zéro influence. Le dernier joueur à avoir encore de l'influence, c'est-à-dire une carte de personnage face cachée, gagne la partie! Son extension, Coup: Reformation, ajoute de nouvelles cartes et des règles pour les factions et le jeu d'équipe qui augmentent la tension. Chaque joueur doit se déclarer catholique ou protestant et ne peut cibler que les membres de l'autre faction. La conversion est possible pour soi-même ou pour un autre joueur en payant une donation charitable au Trésor. Comme pour toutes les factions, une fois que vous avez éliminé ou converti l'autre groupe, vous retombez dans des luttes intestines, donc il n'y a toujours qu'un seul gagnant et pas de deuxième place.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rikki Tahta
Illustration : María Ana Paolo, Andrew Higgins
Édition : El Dragón Azul, Zacatrus