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Coup: Rebellion G54
2014 · Indie Boards & Cards
Ce qu'on y fait
Dans Coup: Rebellion G54 (G54), le dernier joueur avec de l'influence dans la partie gagne, l'influence étant représentée par des cartes de personnages face cachée dans votre zone de jeu. Avant chaque partie, les joueurs choisissent cinq rôles de personnages parmi un deck aléatoire. Les personnages ont une capacité variable unique, et le deck est formé de trois exemplaires de chaque rôle pour un total de quinze cartes. Un joueur commence la partie avec deux pièces et deux cartes d'influence, c'est-à-dire deux cartes de personnages face cachée. À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des actions des cinq personnages en jeu, peu importe quels personnages vous avez devant vous, ou vous pouvez choisir l'une des deux actions générales: Revenu: Prendre une pièce dans le trésor. Coup: Payer sept pièces et lancer un coup contre un adversaire, l'obligeant à perdre une influence. (Si vous avez dix pièces ou plus, vous devez effectuer cette action.) Lorsque vous effectuez une action de personnage, que ce soit activement pendant votre tour ou en défense contre l'action d'un autre joueur, cette action réussit automatiquement à moins qu'un adversaire ne vous défie. Dans ce cas, si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) révéler le personnage approprié, vous perdez une influence, en retournant une de vos cartes face visible. Les personnages face visible ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont face visible, vous êtes éliminé de la partie. Si vous avez le personnage en question et choisissez de le révéler, l'adversaire perd une influence, puis vous mélangez ce personnage dans le deck et piochez une nouvelle carte, peut-être en obtenant le même personnage à nouveau, peut-être pas. Le dernier joueur à encore avoir de l'influence, c'est-à-dire un personnage face cachée, gagne la partie! Coup: Rebellion G54 est un jeu autonome qui reprend les mêmes mécanismes et règles simples que Coup, mais avec un deck variable de 25 personnages, et à chaque partie vous choisissez d'en jouer cinq parmi les 25, ce qui fait varier le pouvoir et l'avantage de chaque personnage d'une partie à l'autre. C'est un jeu plus orienté vers les joueurs expérimentés que l'original, car vous pouvez créer un deck pour favoriser le bluff, la déduction, la négociation ou la chance.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rikki Tahta
Illustration : Luis Francisco, Jarek Nocoń
Édition : Indie Boards & Cards, La Mame Games, Broadway Toys LTD
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Coup: Rebellion G54 – Anarchy