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Complots
2013 · Ferti
Ce qu'on y fait
Une ville corrompue, soumise à la vice et à l'avidité, est sous le contrôle de personnages vils. Le siège du pouvoir est vacant et vous attend, à moins que quelqu'un d'autre ne le prenne avant vous. Dans Complots, comme dans le jeu original Coup, vous contrôlez deux personnages et commencez avec deux pièces, et par ruse, manipulation et bluff, vous voulez éliminer tous les autres joueurs qui se dressent sur votre chemin, en les poussant éventuellement à s'éliminer entre eux. Le deck de 24 cartes comprend quatre exemplaires de six personnages différents, chacun avec un ensemble unique de pouvoirs: Duc: Prenez trois pièces dans le trésor. Bloquez quelqu'un qui veut recevoir une aide étrangère. Assassin: Payez trois pièces et tentez d'assassiner un personnage d'un autre joueur. Contessa: Bloquez une tentative d'assassinat contre vous. Capitaine: Prenez deux pièces à un autre joueur, ou bloquez quelqu'un qui veut vous voler des pièces. Ambassadeur: Piochez deux cartes de personnages dans la Cour (le deck), choisissez laquelle (si vous en choisissez une) échanger avec vos personnages face cachée, puis remettez-en deux. Bloquez quelqu'un qui veut vous voler des pièces. Inquisiteur: Piochez une carte de personnage dans le deck et choisissez de l'échanger ou non avec l'un de vos personnages face cachée, ou forcez un adversaire à vous montrer l'une de leurs cartes de personnage (à leur choix). Si vous le souhaitez, vous pouvez ensuite les forcer à piocher une nouvelle carte dans le deck. Ils mélangent ensuite l'ancienne carte dans le deck. Bloquez quelqu'un qui veut vous voler des pièces. (Soit l'Ambassadeur, soit l'Inquisiteur peut être utilisé dans une partie, pas les deux.) À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des actions listées ci-dessus, peu importe quels personnages vous avez devant vous, ou vous pouvez effectuer l'une des trois autres actions: Revenu: Prenez une pièce dans le trésor. Aide étrangère: Prenez deux pièces dans le trésor. Coup d'État: Payez sept pièces et lancez un coup d'État contre un adversaire, l'obligeant à perdre un personnage. (Si vous avez dix pièces ou plus, vous devez effectuer cette action.) Lorsque vous effectuez une action de personnage, que ce soit activement pendant votre tour, ou défensivement en réponse à l'action de quelqu'un d'autre, cette action réussit automatiquement à moins qu'un adversaire ne vous défie. Dans ce cas, si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) révéler le personnage approprié, vous perdez une influence, retournant l'un de vos personnages face visible. Les personnages face visible ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont face visible, vous êtes hors du jeu. Si vous avez le personnage en question et choisissez de le révéler, l'adversaire perd un de ses personnages, puis vous mélangez ce personnage dans le deck et en piochez un nouveau, peut-être en obtenant le même personnage à nouveau, peut-être pas. Le dernier joueur à avoir encore un personnage face cachée gagne la partie!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rikki Tahta
Illustration : Xavier Gueniffey Durin
Édition : Ferti
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Complots: Saint Barthélemy