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Karma
2014 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Dans Karma, chaque joueur reçoit trois cartes face cachée qu'il ne peut pas regarder et qui restent sur la table devant lui. On lui distribue six cartes supplémentaires, il en choisit trois pour sa main et place les trois restantes face visible sur ses cartes de table en trois piles distinctes. Un joueur commence en posant une ou plusieurs cartes de même valeur de sa main sur la table face visible pour créer une pile de défausse. Les autres joueurs doivent à leur tour poser sur la pile de défausse une ou plusieurs cartes de même valeur qui correspondent ou dépassent la valeur de la carte du dessus de la pile, ou sinon, ramasser la pile. Tant que la pioche n'est pas épuisée, les joueurs doivent piocher à la fin de leur tour pour maintenir une main d'au moins trois cartes. Toutes les cartes de la main d'un joueur doivent être jouées avant ses cartes de table face visible, qui doivent elles-mêmes être jouées avant ses cartes de table face cachée. Quelques cartes permettent aux joueurs de contourner ces règles. Le dernier joueur avec des cartes perd la partie. Karma est basé sur le jeu de cartes du domaine public, Palace.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Marsha J. Falco
Illustration : Marsha J. Falco
Édition : AMIGO, G3, Mercurio