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Der Fliegende Holländer
1992 · Bandai Co., Ltd.
Ce qu'on y fait
Jeu précoce de Klaus Teuber, à la réputation bien méritée, d'un éditeur mieux connu pour ses jeux électroniques! La combinaison inhabituelle de mécanismes est un peu difficile à saisir au début, mais révèle rapidement un concours agréable. Il y a divers navires de différentes couleurs marqués sur le plateau et les joueurs reçoivent 3 cartes aléatoires pour montrer une part dans trois de ces navires. Sur le plateau se trouvent également des coffres au trésor de valeur croissante, et des marqueurs colorés pour chaque navire se déplacent de coffre en coffre, indiquant la valeur de ce vaisseau. Les joueurs commencent avec de l'argent, 3 cartes Forgeron et 3 cartes Commerce, ainsi que quelques fers à cheval porte-bonheur qu'ils gardent sur un support caché des autres joueurs. Ceux-ci sont diversement numérotés et deux dés sont lancés à chaque tour pour fournir le numéro porte-bonheur. Alors que le Hollandais Volant navigue sur les sept mers, il peut soit se déplacer sur des îles, soit sur les navires. S'il est déplacé sur un navire, les joueurs révèlent s'ils sont actionnaires et paient la valeur actuelle à la banque alors que son marqueur est ramené à zéro. À votre tour, vous pouvez choisir d'utiliser votre carte Commerce pour échanger 2 de vos cartes de parts, évitant ainsi la menace du Hollandais. Ou vous pouvez jouer une carte Forgeron, vous permettant de prendre des fers à cheval à la fin du tour. Mais surtout, vous pouvez tenter de contrôler le déplacement du Hollandais en posant secrètement des fers à cheval pour correspondre au numéro porte-bonheur, le plus proche gagnant le contrôle. Une règle sympa: en cas d'égalité, les joueurs doivent d'abord essayer de s'entendre, puis négocier, et enfin rivaliser avec plus de fers à cheval (tout cela au bénéfice des joueurs de cartes Forgeron!). Les fers à cheval joués sont mis en commun jusqu'à ce que les Forgerons les répartissent. Si le Hollandais est déplacé sur une île, les joueurs contrôlants révèlent une carte de part et prennent la valeur de ce navire à la banque. Le tour se termine par le déplacement de tous les marqueurs de coffre d'une case, y compris un marqueur noir, qui met fin au jeu lorsqu'il atteint le coffre le plus élevé. Les joueurs révèlent leurs cartes de parts et prennent la valeur finale des coffres, celui avec le plus d'argent gagne. Déconcertant au début, mais vous réalisez rapidement si vos parts sont menacées par un déplacement du Hollandais, alors vous échangez ou essayez de prendre le contrôle. Si vous n'êtes pas menacé, il peut être judicieux d'utiliser votre Forgeron pour récupérer la piscine de fers à cheval. Trouvez le bon timing et tout devient très gratifiant. Des choix simples, pas parfaitement équilibrés, mais les joueurs coopèrent ou s'affrontent parfois, rendant le voyage très divertissant. Lauréat du Deutscher Spiele Preis 1992.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus Teuber
Illustration : Yusuke Mamada, Franz Vohwinkel
Édition : Bandai Co., Ltd., Huki, New Games Order, LLC