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Les Fugger
Titre original : Die Fugger
2003 · Adlung-Spiele
Ce qu'on y fait
Les joueurs jouent des cartes pour collecter des marchandises et en même temps influencer le prix de ces marchandises. Le joueur qui gagne le plus d'argent devient le partenaire commercial du riche marchand Jakob Fugger et remporte la partie. Résumé du jeu Les cartes 1 à 9 sont placées dans le sens des aiguilles d'une montre; ce sont le Marché, et elles indiquent les prix de 5 commodités. Un marqueur (carte) pour chaque commodité est placé à la position 5. La carte Jakob le Riche est placée à proximité. Chaque joueur reçoit une main de cartes. Les joueurs se succèdent à tour de rôle. À votre tour, vous piochez une carte si vous avez moins de 4 cartes. Ensuite, jouez une carte face visible. Les deux premiers tours, vous pouvez jouer 1 carte chaque tour face cachée en plus de la carte face visible. À la fin de chaque tour, piochez une carte dans la pioche et ajoutez-la à la zone de Jakob. À tout moment, lorsqu'une carte de commodité est jouée face visible (à votre tour, ou pour Jakob), comptez toutes les cartes de ce type face visible sur le plateau. Le tour se termine s'il y a 5 de ce type: marquez des points, et recommencez sauf si quelqu'un a atteint 100 points. Dans ce cas, révélez et marquez toutes les commodités cachées et marquez-les (ci-dessous). Si vous commencez le tour suivant, distribuez d'abord 2 cartes supplémentaires à tout le monde; les joueurs qui ont joué 1 marchand reçoivent 2 cartes de plus (total 4); ceux qui ont joué 2 marchands en reçoivent 3 (total 7). La partie continue avec le joueur qui aurait dû jouer ensuite. Fin du tour - marquage des points: D'abord, comptez combien de cartes il y a pour chacune des 5 commodités. Les 3 premières se déplaceront dans le sens des aiguilles d'une montre sur le Marché, d'un cran pour chaque carte jouée. Si une commodité doit se déplacer au-delà de 1, elle s'arrête à 1. Toutes les autres commodités se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (vers le bas) D'UN cran (mais pas en dessous de la valeur '1'). Chaque joueur additionne la valeur des cartes qu'il a jouées. Si une commodité a moins de 3 cartes jouées au total, les commodités marquées d'une rose comptent double. Fin de partie - marquage des points: toutes les cartes cachées sont révélées et marquent le double de leur valeur actuelle du Marché (ignorez les roses).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus-Jürgen Wrede
Illustration : Alexander Jung
Édition : Adlung-Spiele