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Herr der Ziegen
2008 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Les joueurs se déplacent sur une grille de 7x7 cases contenant plusieurs ensembles de cartes de chèvres, de bidons de lait et de cartes de chiens de berger, ramassant une carte à chaque tour dans la rangée où leur jeton de chèvre atterrit. Les cartes sont dépensées depuis une main de deux cartes, d'abord comme points de mouvement pour continuer à se déplacer sur la grille au tour suivant, et ensuite pour former des combinaisons afin d'obtenir 8 points à partir d'un ensemble de cinq cartes de chèvres numérotées de 1 à 5. Une fois les 8 points atteints, les cartes restantes de cet ensemble de cinq sont marquées sur la grille comme appartenant à ce joueur, et ces cartes constituent les points de victoire principaux du jeu. (Il existe une méthode secondaire pour marquer des points en collectant des bidons de lait.) Les joueurs tentent d'atteindre les 8 points dans plusieurs ensembles différents au cours de la partie. Une fois qu'un joueur a quelques chèvres sur la grille, les cartes de chiens de berger deviennent utiles. Elles sont jouées pour déplacer ses cartes sur la grille vers la zone de score personnelle du joueur, le carré initial "enclos de chèvres" où il commence la partie, ou toute case contiguë à cette zone qui s'étend progressivement, où les points sont doublés.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Günter Burkhardt
Illustration : Michael Menzel
Édition : AMIGO