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À l'abordage
Titre original : Der schwarze Pirat
2006 · HABA
Ce qu'on y fait
Les honnêtes marins navigateurs passent d'une île au trésor à l'autre. Cependant, Salvador le Diable des Mers, le pirate noir, est à leurs trousses pour piller leurs trésors. À bord de son navire, le "Black Svenja", Salvador le Diable des Mers approche rapidement et tente d'aborder les bateaux des marins. Ceux-ci prennent immédiatement la fuite. Soudain, une forte rafale de vent siffle autour de leurs têtes et, alors que les voiles se tendent, le bateau glisse sur la mer. Au tout dernier moment, ils échappent à Salvador, le Diable des Mers. Le plateau de jeu représente la mer et diverses îles. Les six îles avec un port sont les îles au trésor. Sur chaque île au trésor se trouve un drapeau coloré. Placez une pièce d'or sur chaque île au trésor. Une île arbore le drapeau du pirate: c'est l'île du pirate. Placez le navire pirate dans la baie de l'île du pirate. Chaque joueur prend un petit sac et un bateau de la même couleur. Placez votre bateau sur le navire de la couleur correspondante indiqué au centre du plateau de jeu. Les pièces d'or restantes, les soufflets et les deux dés sont gardés à portée de main à côté du plateau de jeu. En mer, il y a presque toujours un vent fort. Les bateaux à voile utilisent la force du vent: les grandes voiles captent le vent, qui propulse ensuite les navires en avant. Vous pouvez provoquer de fortes rafales de vent avec les soufflets pour faire avancer les navires.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Guido Hoffmann
Illustration : Guido Hoffmann
Édition : HABA