/pic6141012.jpg)
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864
2021 · Multi-Man Publishing
Ce qu'on y fait
Hood Strikes North est le dernier opus de la série primée Great Campaigns of the American Civil War (Avalon Hill/MMP) (GCACW). Il dépeint l'offensive désespérée menée par l'armée du Tennessee du général John Bell Hood en novembre 1864 à travers le centre du Tennessee, dans une tentative de capturer Nashville, tenue par l'Union. Les forces de l'Union défendant le corridor stratégique Nashville-Chattanooga, dirigées par le major-général George Thomas ("Le Roc de Chickamauga"), étaient initialement dispersées et mal préparées à contrer la poussée de Hood. Mais sous la direction prudente et patiente de Thomas, les Rebelles ont été arrêtés aux portes de Nashville, puis vaincus par une offensive de l'Union mi-décembre. Hood Strikes North comprend une carte unique, deux feuilles de pions et des règles spéciales limitées, ce qui en fait un jeu très adapté aux nouveaux venus dans la série Great Campaigns of the American Civil War. Le jeu est conçu par Joe Balkoski (le créateur original de la série GCACW), Chris Withers et Ed Beach. Basé sur des cartes de comté du Tennessee du milieu du XIXe siècle, la carte du jeu respectera les hautes normes graphiques de ses prédécesseurs, avec une conception réalisée par l'artiste Charlie Kibler-dont le travail sur la série remonte à sa création en 1992. Hood Strikes North utilisera la dernière version des règles de base standard du jeu GCACW, utilisées par tous les autres jeux de la série. Après plus d'un quart de siècle de perfectionnement, ces règles sont extrêmement bien organisées et relativement faciles à apprendre, même pour les nouveaux venus dans la série. Les règles du Jeu Avancé couvriront des situations spécifiquement applicables à la période de novembre-décembre 1864. Hood Strikes North comprend huit scénarios de Jeu de Base et une campagne de Jeu Avancé, tous largement testés: Here Come the Rebels! (24 novembre 1864, 1 tour): scénario introductif, idéal pour apprendre à jouer, représentant l'arrivée de la cavalerie rebelle de Nathan Bedford Forrest dans le centre du Tennessee, tandis que les forces de l'Union sous le major-général John Schofield se replient en hâte vers Columbia, Tennessee, couvertes par leur cavalerie. The Race for Columbia (23-29 novembre 1864, 7 tours): la première tentative de Hood pour couper les forces de l'Union du sud du Tennessee de Nashville. A Great Chance Was Lost (28-29 novembre 1864, 2 tours): l'armée de Hood contourne les troupes de l'Union défendant Columbia, Tennessee, et tente de les couper de Nashville à Spring Hill. We Will Make the Fight (30 novembre - 1er décembre 1864, 2 tours): les troupes de l'Union sous le major-général John Schofield tiennent tête à l'armée de Hood en marche à Franklin, Tennessee, dans leur tentative de fuir vers Nashville. The Battle of Nashville (15-16 décembre 1864, 2 tours): Thomas passe à l'offensive et frappe durement l'armée rebelle de Hood retranchée à la périphérie de Nashville. The Enemy Was Badly Whipped (4-7 décembre 1864, 4 tours): tandis que les Rebelles se retranchent au sud de Nashville, Hood ordonne à Nathan Bedford Forrest d'attaquer le bastion de l'Union à Murfreesboro dans une tentative de soulager la pression sur son flanc est. Hood’s Retreat (17-19 décembre 1864, 3 tours): la cavalerie fédérale du major-général James Wilson poursuit agressivement l'armée de Hood en déroute, mais la cavalerie rebelle de Forrest se dresse sur leur chemin. That Devil Forrest (23-24 décembre 1864, 2 tours): un scénario introductif rapide pour apprendre à jouer plusieurs tours. La cavalerie rebelle de Forrest est l'arrière-garde tentant de retarder l'infanterie et la cavalerie de l'Union en poursuite. Hood Strikes North (23 novembre - 24 décembre 1864, 32 tours): scénario avancé - une représentation de toute la campagne. Contenu: livret de règles de la série GCACW (24 pages, incluant illustrations, exemples de jeu, tableaux) livret de règles de Hood Strikes North (36 pages, incluant scénarios, le Jeu comme Histoire, gazetteer de la carte, etc.) une carte en couleur de 22" x 32" deux feuilles de pions (560 pions) un tableau des effets de terrain deux affichages de forces en couleur deux tableaux et graphiques en couleur de 4 pages deux dés à 6 faces
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Joseph M. Balkoski, Ed Beach, Chris Withers
Illustration : Nicolás Eskubi, Charles Kibler, Keith Rocco
Édition : Multi-Man Publishing, Hasbro