Ludopite
Boîte du jeu Wicketz

Wicketz

1989 · Paul Lamond Games Ltd

2 joueurs60 min10+Confirmé (2,7/5)5,5 (62 votes)

Ce qu'on y fait

Wicketz est un jeu de simulation de cricket utilisant un quart de terrain pour le guichet, des figurines de batteurs, de joueurs de champ, de lanceurs et d'arbitres, une molette pour les lancers et 246 cartes pour les coups. Le joueur en défense place les joueurs de champ, le plateau montrant des cercles concentriques autour du guichet divisés en segments, choisit entre Vitesse ou Rotation pour l'over et lance la balle, par exemple Longue balle, Longue rebond, Bouncer/Googly. En voyant le placement des joueurs de champ et le lancer, le joueur en attaque déclare un coup, par exemple Coup coupé, Coup couvert, Pull, Hook, Glissade de jambe. Il y a 12 coups et une action d'évitement si un bouncer est lancé. Une carte est tirée et le résultat est déterminé. Initialement, le lancer peut éliminer le batteur, donc si un Coup coupé a été joué, la carte peut indiquer "Bowled" si c'est un Yorker, tandis qu'un Coup droit obtient un LBW si c'est une Longue balle. Si le batteur n'est pas éliminé, la colonne suivante indique le segment où la balle a été frappée. Si aucun joueur de champ n'y est placé, les courses sont marquées selon la carte, de 0 à 4 avec un très rare 6. Mais si un joueur de champ est présent, aucune course n'est marquée, et si la carte indique aussi "prise", une prise est possible. Cela est déterminé par une autre molette, mais les joueurs de haut niveau ont 3 et 2 vies, tandis que les derniers sont éliminés dès la première fois. Les règles normales du cricket s'appliquent et le jeu comporte des règles avancées pour les variantes de lancer et de placement des joueurs de champ. Sumo est l'éditeur original avec une édition limitée de 200 exemplaires. Le jeu que je possède est publié par RDA Marketing et Luding attribue la conception à Richard Pullen. Bien que mon règlement fasse référence à un distributeur de cartes et à un présentoir, le jeu ne les inclut pas. Je ne comprends pas l'utilité de choisir entre Vitesse ou Rotation, donc je suspecte que l'édition précédente était plus complète. Simulation solide mais d'un intérêt limité (tu vois le jeu de mots!).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Sport

Qui l'a fait

Auteurs : A. W. Compton, Richard Pullen

Illustration : A. W. Compton

Édition : Paul Lamond Games Ltd, RDA Marketing

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