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Bataan!
2010 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Après avoir échoué à vaincre les forces japonaises envahissantes sur les plages de Luzon, le général MacArthur, commandant des forces armées américaines en Extrême-Orient (USAFFE), a fait retraite avec l'armée philippine vers la péninsule de Bataan et Corregidor, conformément au plan de guerre Orange. En tenant des positions fortifiées et renforcées par les redoutables Philippine Scouts, les forces alliées ont résisté pendant des mois face aux envahisseurs japonais bien équipés et entraînés. Bataan! est un jeu pour deux joueurs, recréant la bataille pour la péninsule. Vance von Borries a tiré de son expérience de conception de jeux pour créer un moteur de jeu capable de représenter les combats tendus dans la jungle qui ont eu lieu à Bataan. Bien que le système soit basé sur un précédent succès, les modifications nécessaires pour simuler les combats à Bataan en font une expérience de jeu unique. Les forces japonaises se déplaceront rapidement pour contourner et déloger les unités américaines/philippines de leurs fortifications. Pourtant, les Américains peuvent lancer avec succès des attaques depuis ces points forts, en particulier lorsque les Philippine Scouts mènent l'assaut. De temps en temps, un joueur peut prendre l'initiative avec ses blindés, et c'est la seule bataille de la guerre où le modeste char américain Stuart s'est révélé supérieur! Un système de tirage de jetons est utilisé pour déterminer aléatoirement les activations des différentes formations de chaque camp. En général, la taille des formations est basée sur une division. Chaque formation s'active individuellement pour le mouvement et le combat. Les joueurs alternent les activations en fonction du tirage aléatoire jusqu'à ce que toutes les formations aient joué. La plupart des formations japonaises reçoivent deux activations par tour, démontrant ainsi leurs capacités de combat, leur préparation et leur motivation à jouer un rôle offensif. Les pions individuels représentent des bataillons ou des demi-bataillons et incluent des notes d'efficacité pour les comparaisons de combat et d'autres fonctions. Bataan! propose cinq scénarios. Les trois premiers scénarios, qui incluent un scénario d'apprentissage, se jouent tous jusqu'à leur conclusion en une seule partie. Ils offrent une quantité surprenante de mouvement pour un jeu de guerre principalement en jungle et reposent sur des tactiques militaires solides. Seul le quatrième scénario, la dernière bataille, est une action de type "set-piece". Les Japonais l'avaient prévu ainsi, et pourtant même l'issue de cette bataille n'était pas prédéterminée. Tous les scénarios sont liés par un scénario de campagne où les deux joueurs doivent gérer les problèmes d'approvisionnement et de maladie pour mettre sur pied la meilleure force possible pour l'offensive finale. Composants: 1 carte, 22” x 34” - [échelle de 1,2 km par hexagone] 2 feuilles complètes de pions de 0,6” [ou 408 pions de 5/8 de pouce] 11 cartes de mise en place et d'aide au joueur en couleurs 1 livret de règles [avec notes historiques] 1 dé à 10 faces 1 boîte et couvercle en couleurs Designer: Vance von Borries Développeur: Mark Guttag Artiste: Tim Schleif (description BGG:) Bataan! est un jeu opérationnel pour deux joueurs sur cette campagne du théâtre du Pacifique de la Seconde Guerre mondiale, de janvier à avril 1942. Il présente un affrontement fascinant entre deux armées déséquilibrées sur un sujet que notre hobby a rarement exploré. Les forces américaines et philippines, en difficulté, isolées et initialement dirigées par le général Douglas MacArthur, ont tenu tête pendant trois mois à une force japonaise numériquement inférieure mais bien équipée et très agressive, dirigée par le général Masaharu Homma. Bien que les forces américaines et philippines aient pu remporter la plupart des premières batailles: la ligne d'Abucay, la bataille des Points et la bataille des Poches, ce serait la dernière confrontation qui déciderait de l'issue. Ce n'est que grâce à une isolation totale continue que les États-Unis ont perdu cette dernière bataille en avril 1942. Et pourtant, c'est cette défense héroïque, d'un courage sublime, qui a aidé les États-Unis à surmonter les revers de la guerre et à persévérer jusqu'à une victoire totale. C'était "Pourquoi Nous Combattons".
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vance von Borries
Illustration : Timothy Schleif
Édition : Compass Games