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Boîte du jeu The Korean War: June 1950 – May 1951, Designer Signature Edition

The Korean War: June 1950 – May 1951, Designer Signature Edition

2021 · Compass Games

1 à 2 joueurs240 à 1200 min16+Expert (3,8/5)5,5 (54 votes)

Ce qu'on y fait

La Guerre de Corée: juin 1950 - mai 1951, Designer Signature Edition, marque le retour d'un véritable classique du jeu de guerre de Joseph Balkoski, initialement publié en 1986, fidèlement remastérisé et mis à jour avec cette nouvelle édition surdimensionnée. Salué par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux couvrant la Guerre de Corée, cette simulation opérationnelle à deux joueurs couvre la première année du conflit coréen, de juin 1950 à mai 1951. Pendant cette période, les États-Unis se sont retrouvés impliqués dans une lutte acharnée dans une terre asiatique lointaine que beaucoup d'Américains n'avaient même pas entendue. Au milieu des déroutes et des victoires éclatantes de la première année de guerre, les fondements mêmes du système militaire américain, récemment triomphant lors de la Seconde Guerre mondiale, ont été sévèrement ébranlés. Dans une guerre que peu d'Américains comprenaient et que les historiens ont tendance à ignorer, les bases de la future diplomatie américaine face au communisme ont été posées. Les joueurs contrôlent les forces terrestres et aériennes des Nations Unies, de la Corée du Nord et de la Chine communiste. Chaque joueur dispose d'une grande variété d'unités, y compris l'infanterie, les marines, les parachutistes, les blindés et les avions. La carte est une représentation à l'échelle 1:750 000 de la péninsule coréenne, de Pusan au sud jusqu'à la rivière Yalu au nord. En plus de contrôler les forces militaires, les joueurs doivent prendre un certain nombre de décisions politiques ayant un effet important sur le jeu. Par-dessus tout, le joueur des Nations Unies doit s'efforcer de maintenir les tensions internationales à un minimum afin d'éviter la Troisième Guerre mondiale. Une escalade et une mobilisation intenses pourraient avoir des conséquences désastreuses pour les États-Unis, militairement peu préparés. D'un autre côté, une force insuffisante appliquée en Corée pourrait conduire à la conquête de la Corée du Sud par les communistes nord-coréens. Cette édition de La Guerre de Corée comprend une carte surdimensionnée et des pions plus grands et fait partie des Classic Reborn! de Compass. Cette édition Designer Signature du classique de Joseph Balkoski va au-delà de la simple intégration des errata de l'édition originale; elle inclut des améliorations telles que: des pions plus grands et plus faciles à lire (9/16 pouce) et trois cartes de jeu. Les informations de la carte de jeu sont mises à jour et incluent une toute nouvelle illustration de la carte. Des ergonomies améliorées sont intégrées dans les tableaux de mise en place et de renfort. Des restrictions sur le renforcement et la dissolution des Nations Unies afin que le joueur des Nations Unies ne puisse pas perpétuellement continuer la Phase d'Action en réorganisant les unités. Un système d'assaut amphibie modifié permettant au joueur des Nations Unies de recréer plus efficacement l'invasion d'Inchon de septembre 1950. Des conditions de victoire modifiées qui réduisent l'impact de la Tension mondiale. De nouveaux événements aléatoires pour rendre l'opération un peu plus imprévisible. Un traitement des règles mis à jour, soutenu par de nombreuses illustrations, un index et des clarifications et exemples de jeu pour réduire les questions potentielles. Des notes historiques mises à jour. Complexité: 7 sur 10. Adapté au jeu solo: 6 sur 10 (options d'atterrissage; pas d'unités cachées). Échelle de temps: un mois par tour. Échelle de la carte: 7,5 miles par hexagone. Échelle des unités: bataillons, régiments, brigades et divisions. Nombre de joueurs: un à deux, idéalement deux ou plus. Durée de la partie: 4 à 8 heures selon le scénario, 20 heures ou plus pour la campagne. Composants: quatre feuilles de carte (dimension globale de la carte: 42,5 pouces x 71 pouces), trois feuilles de pions (taille 9/16 pouce), un livret de règles avec des notes historiques mises à jour, deux livrets de tableaux et de graphiques, un dé à dix faces, une boîte et un couvercle.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationZone de contrôleKorean WarGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Joseph M. Balkoski

Illustration : Ilya Kudriashov

Édition : Compass Games

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