Ludopite
Boîte du jeu Westphalia

Westphalia

2019 · Hollandspiele

6 joueurs2 hConfirmé (3,1/5)5,6 (149 votes)

Ce qu'on y fait

Westphalia traite des négociations diplomatiques et des campagnes militaires qui ont mis fin à la guerre de Trente Ans et à la guerre de Quatre-Vingts Ans. La question n'est pas de savoir qui "gagne" la guerre - cela a été décidé depuis longtemps. Au lieu de cela, chaque joueur cherche à parvenir à un règlement qui répond à ses propres objectifs politiques, confessionnels et économiques. Ces objectifs ne sont pas exclusifs: si plusieurs joueurs remplissent leurs conditions de victoire, ils gagnent tous. Le défi, c'est que si les six joueurs parviennent à atteindre leurs objectifs, la partie passe à un tour de score, et un seul joueur l'emporte. Le résultat est un mélange de coopération et de compétition entre six factions asymétriques (Autriche, Bavière, Espagne, France, Suède et la République néerlandaise). Le jeu se déroule en phases de Diplomatie et de Militaire alternées, où tout est négociable, et où des poursuites tendues donnent aux joueurs le levier nécessaire pour les discussions. Il n'y a pas d'argent dans le jeu, seulement de la Dette, et on semble toujours en accumuler davantage. À la fin de la partie, votre Dette est réduite en fonction de vos accomplissements, et le reste est comparé à des benchmarks spécifiques à chaque faction pour vérifier la victoire. De plus, deux factions doivent chacune s'assurer que deux autres factions spécifiques atteignent leurs objectifs pour remplir les leurs: l'Autriche doit garantir la victoire de la Bavière et de l'Espagne, tandis que la France doit faire de même pour la Suède et la République néerlandaise. Cela n'est pas réciproque, cependant; une fois que la Bavière obtient ce qu'elle veut, par exemple, elle peut laisser l'Autriche dans l'embarras. C'est un jeu pour exactement six joueurs: ni plus, ni moins. Il ne peut et ne doit pas s'adapter à d'autres nombres de joueurs.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désNégociationSimulationPouvoirs asymétriquesNégociationPike and ShotÀ imprimerJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Amabel Holland

Illustration : Amabel Holland, Mark Mahaffey

Édition : Hollandspiele

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