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Kamon
2007 · Cosmoludo
Ce qu'on y fait
Pour installer le jeu d'abstraction stratégique à deux joueurs Kamon, mélangez les 37 jetons du jeu et remplissez la grille hexagonale avec un jeton sur chaque hexagone. Les jetons comprennent un jeton vierge et 36 jetons dans six couleurs et six symboles, chaque combinaison n'apparaissant qu'une fois. (Dans les versions antérieures du jeu, les jetons étaient numérotés de 1 à 6 pour chacun des six symboles différents, avec un hexagone laissé vide.) Le jeton vierge occupe de l'espace et sert uniquement de barrière. Pour commencer, le joueur noir place l'un de ses pions sur une case en bordure qui ne touche qu'un seul côté de l'hexagone. Le jeton sur cette case, par exemple le poisson rouge, indique où le joueur blanc doit placer l'un de ses pions au tour suivant, soit sur un jeton rouge, soit sur un jeton poisson, et le pion du joueur blanc limite les emplacements où le joueur noir peut ensuite placer un pion. Les joueurs continuent ainsi à tour de rôle, et la partie se termine immédiatement dès qu'une des trois conditions de victoire est remplie: un joueur relie deux bords opposés de la grille avec ses pions (comme dans Hex). Un joueur entoure un ou plusieurs hexagones avec une boucle de ses pions, sans tenir compte du fait que ces hexagones soient vides ou occupés par les pions de l'adversaire. Un joueur empêche son adversaire de placer un pion, par exemple en occupant la montagne jaune lorsqu'il ne reste plus de jetons jaunes ou de jetons montagne disponibles.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bruno Cathala
Illustration : Tom Delahaye
Édition : Cosmoludo, Jactalea