Ludopite
Boîte du jeu Cavum

Cavum

2008 · Eagle-Gryphon Games

2 à 4 joueurs2 h12+Expert (3,6/5)5,9 (1 419 votes)

Ce qu'on y fait

Dans la montagne se trouvent des veines de pierres précieuses. Les joueurs creusent des tunnels dans la montagne, établissent des stations dans la montagne et en ville, découvrent des veines de pierres précieuses, en acquièrent et les vendent. Les joueurs marquent des points pour les stations en ville et pour la vente de pierres précieuses. Le gagnant est le joueur avec le plus de points. Résumé du jeu Le plateau est une grille hexagonale, avec des cases de ville le long de la plupart des bords. L'hexagone central est une veine de gemmes jaunes: placez-y toutes les 9 en pile. Le reste des gemmes va dans leurs zones de marché respectives (prix de 1 à 9 selon l'offre). Chaque tour (3 dans la partie), ajoutez 5 contrats (montrant des combinaisons de gemmes; marquez beaucoup de points de victoire si vous les complétez; perdez quelques points de victoire si vous ne pouvez pas) à l'affichage. Puis enchérissez (en utilisant des points de victoire) sur les jetons d'ordre de tour 1 à 4. Les joueurs reçoivent ensuite le même ensemble de tuiles (hexagones avec divers nombres de sorties de piste, tuiles de prospection, veines, tuiles optionnelles, etc.) plus un hexagone de dynamite en fonction de leur jeton d'ordre de tour. À tour de rôle, prenez des contrats jusqu'à ce que tout le monde passe. Ensuite, à votre tour, jouez 1 à 4 de vos 12 actions. Celles-ci permettent de poser des pistes (en étendant les tunnels précédents; vous pouvez aussi recouvrir les tuiles de piste avec des tuiles ayant plus de sorties), des stations ou des veines (que vous approvisionnez en gemmes de votre choix). Les gemmes (6 types, 9 jetons chacune) ont chacune leur propre marché où elles sont stockées et qui fixe leur prix de vente maximal. La dernière action est la prospection, où vous créez un chemin d'une de vos stations à une autre, en passant par autant de veines que possible: prenez une gemme de chaque veine. Après que tous les joueurs aient utilisé leurs 12 actions, les pistes de dynamite exposées explosent et emportent les pistes adjacentes (toutes ces tuiles sont placées dans la Piscine d'Achat, qui peut être accédée en rendant des tuiles optionnelles)! Vous marquez des points pour les stations en ville en fonction du nombre de cases vides. Ensuite, pour chaque type de gemme, les joueurs enchérissent (enchère hollandaise, en misant sur le prix le plus bas qu'ils acceptent) et peuvent vendre leurs gemmes en points de victoire à leur prix d'enchère. À la fin de la partie (après 3 tours), les joueurs vendent toutes leurs gemmes restantes (la gemme avec le moins de points de victoire étant vendue en premier), il y a un nouveau comptage des villes, et les joueurs perdent des points de victoire pour les contrats incomplets. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionAuction / BiddingContratsGrille hexagonaleConstruction de réseauPick-up and DeliverPose de tuilesOuest américain

Qui l'a fait

Auteurs : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer

Illustration : Mike Doyle (I)

Édition : Eagle-Gryphon Games, HUCH!, Quined White Goblin Games

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