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Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising
2020 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Par conception, Jacobite Rising n'est pas excessivement complexe. Dans un scénario de bataille, deux joueurs commanderont soit les forces jacobites, soit les unités de l'armée gouvernementale. Le jeu comprend 13 scénarios de bataille. Les notes de bataille d'un scénario indiquent quel joueur commence et les joueurs alternent ensuite les tours jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le nombre d'Étendards de Victoire indiqué dans les conditions de victoire du scénario. Le plateau de jeu de Jacobite Rising est une grille hexagonale de 13 hexagones de large sur 11 de profondeur. Le champ de bataille est divisé en trois sections par deux lignes pointillées, donnant à chaque joueur une Section d'Aile Gauche, une Section Centrale et une Section d'Aile Droite. Lorsqu'une ligne pointillée traverse un hexagone, celui-ci est considéré comme faisant partie à la fois de la section d'aile et de la section centrale. Les Tuiles de Terrain représentent diverses caractéristiques du terrain et sont placées sur le champ de bataille pour recréer le cadre historique du scénario. Une Carte de Commandement est jouée chaque tour par le joueur actif pour ordonner aux troupes d'un camp de se déplacer, de combattre ou d'effectuer une action spéciale. Le mélange d'unités que les deux joueurs peuvent avoir sous leurs ordres inclut: l'infanterie régulière, l'infanterie des Highlands, l'infanterie des Lowlands, l'infanterie milice, la cavalerie de bataille, la cavalerie légère, l'artillerie entraînée, l'artillerie légère et les leaders. Les unités sont représentées par un groupe de 4 blocs dans un hexagone et un seul bloc représente un leader. Les unités et les leaders ne peuvent se déplacer et combattre que lorsqu'ils reçoivent un ordre. Pendant un tour où les unités combattent, les dés de bataille résolvent rapidement et efficacement le combat, et lorsqu'un bloc d'unité adverse ou de bloc de leader est éliminé, un joueur gagne un Étendard de Victoire. Encore une fois, le nombre d'étendards nécessaires pour gagner est détaillé dans les conditions de victoire d'un scénario. Dans une bataille Jacobite Rising Tricorne, le moral des unités est l'un des concepts thématiques principaux, comme historiquement. Il est possible que des unités ayant subi peu, voire aucune perte, fuient le champ de bataille au premier combat, ce qui maintiendra définitivement les joueurs en alerte pendant toute la bataille. Pour souligner davantage les différences de doctrine entre les Clans des Highlands et les forces gouvernementales, chaque armée possède son propre jeu de Cartes de Combat. Ces cartes représentent un mélange d'entraînement des unités, d'aptitudes et d'actions surprises qui se produisent au cours de la bataille. Comme dans les autres jeux Commands & Colors, l'échelle du jeu varie, ce qui permet aux joueurs de représenter efficacement certaines des plus grandes batailles historiques des Jacobites, comme Culloden et Falkirk, ainsi que des escarmouches de plus petite taille. Les 13 scénarios de bataille du jeu présentent une carte de champ de bataille stylisée qui met en avant les caractéristiques du terrain importantes et souligne le déploiement historique des forces à l'échelle du système de jeu. Pourtant, les tactiques de l'époque, que les joueurs devront exécuter pour obtenir la victoire, correspondent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérentes aux différentes armées de l'époque et aux caractéristiques du terrain sur lequel elles ont combattu. Voici la liste des 13 batailles et escarmouches incluses avec Jacobite Rising: Killicrankie - 27 juillet 1689 Dunkeld - 21 août 1689 Cromdale - 1er mai 1690 Alness - 10 juillet 1715 Sheriffmuir - 13 novembre 1715 Glen Shiel - 10 juin 1719 Prestonpans - septembre 1745 Clifton - 18 décembre 1745 Inverurie - 23 décembre 1745 Falkirk (Étape 1) - 17 janvier 1746 Falkirk (Étape 2) - 17 janvier 1746 Culloden - 16 avril 1746 Culloden (Mouvement de Flanc) - 16 avril 1746 Encore une fois, les propriétaires de Compass Games The American Revolution Commands & Colors: Tricorne trouveront de nombreux mécanismes de jeu familiers dans ce jeu autonome, mais il y a aussi de nombreuses nouvelles idées de jeu intéressantes, qui ajoutent de la profondeur historique et offriront même aux joueurs les plus expérimentés de Commands & Colors de nouvelles expériences et défis alors qu'ils sont introduits dans le monde des Clans des Highlands à l'époque des Jacobites. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Borg
Illustration : Nadir Elfarra, Robert Shields
Édition : Compass Games