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Kernstown
2019 · Revolution Games (II)
Ce qu'on y fait
Le 23 mars 1862 puis à nouveau le 24 juillet 1864, la région autour de Kernstown, en Virginie, a été le théâtre d'affrontements entre les forces de l'Union et les confédérées. La maison Pritchard et la colline Pritchard ont été au centre des deux batailles, car elles jouxtaient la Valley Turnpike. Lors de la première bataille de Kernstown, Stonewall Jackson a eu tort de prendre les rapports de reconnaissance au pied de la lettre et a ainsi attaqué une force de l'Union supérieure sans le savoir. Le commandant de l'Union James Shields, blessé et de retour à Winchester, le colonel Nathan Kimball a ignoré les ordres de Shields et a mené, ou plutôt mal mené, la bataille à sa manière. Bien que les hommes de Jackson aient manqué de munitions et fui le champ de bataille, la seule défaite tactique de Stonewall est devenue une victoire stratégique, les commandants de l'Union ayant surestimé la taille des forces de Jackson. Les forces de l'Union auraient pu écraser Jackson, arrêter sa campagne dans la vallée avant qu'elle ne commence vraiment et peut-être permettre à McClellan de mettre fin à la guerre en 1862. Le 24 juillet 1864, le commandant de l'Union George Crook a ignoré ses rapports de reconnaissance et a ordonné à ses forces d'attaquer ce qu'il pensait être un petit corps de cavalerie et de tireurs d'élite confédérés. Les généraux Jubal Early et surtout le général John Breckinridge ont bien mené leurs troupes et ont mis en déroute les hommes de Crook. Seule l'incapacité de la cavalerie confédérée à couper les routes de retraite de l'Union a empêché l'anéantissement de l'armée de Crook. Une meilleure direction et un meilleur placement des troupes de l'Union auraient rendu cette bataille beaucoup plus difficile à gagner pour les confédérés. Kernstown est un jeu simulant les combats du 23 mars 1862 et du 24 juillet 1864 autour de Kernstown. Le jeu est spécifiquement conçu pour être une simulation jouable à l'échelle des régiments de ces deux conflits et certains scénarios peuvent être achevés lors d'une longue soirée. C'est le quatrième jeu de la guerre de Sécession publié par Revolution Games qui présente le système de tirage de jetons "Blind Swords". Ce mécanisme met l'accent sur les trois "FOW" du conflit militaire: brouillard de guerre, friction de guerre et fortunes de guerre. À chaque tirage de jeton, les joueurs seront confrontés à des décisions difficiles basées sur leur évaluation de la situation à ce moment-là. Composants: une carte de 22x34 pouces; 2 feuilles de pions de 5/8 pouce (352 pions); un livret de règles; 5 tableaux/aides de jeu; une boîte ou un sac ziploc; 2 dés (version boîte uniquement). Informations sur le jeu: Complexité: 6 sur 10. Adapté au jeu solo: 6 sur 10. Échelle de temps: tours de 20 minutes. Échelle de la carte: 140 yards par hexagone. Échelle des unités: régimentaire. Joueurs: un à deux, idéalement deux. Durée de la partie: trois à dix heures selon le scénario. -description de l'éditeur Carte par Rick Barber Pions par Charlie Kibler Boîte par Mark Mahaffey
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Claude Whalen
Illustration : Rick Barber, Charles Kibler
Édition : Revolution Games (II)