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Dragonlance Mage Stones
1990 · Tactical Studies Rules (TSR)
Ce qu'on y fait
Très vaguement inspiré de l'univers de campagne AD&D Dragonlance. Le plateau est une grille de 7 x 9, avec des colonnes numérotées de 3 à 9, représentant des plans de réalité, et des lignes représentant des écoles de magie, bien que cela n'ait aucun impact sur le gameplay. Le plateau "s'enroule" du haut vers le bas, mais pas pour les captures en diagonale. Les joueurs lancent 3d3 (dés à six faces numérotés de 1 à 3 deux fois), et placent leurs pions colorés sur une case de la colonne correspondant au total des dés. L'exception est lorsque les trois dés sont tous différents, où le joueur rate son tour "distrait par des événements dans le plan matériel premier". Lorsque le joueur lance les trois dés identiques, il obtient un tour supplémentaire après avoir placé sa pierre. La capture des pions adverses se fait à la manière du Othello/Reversi, mais les pions capturés sont retirés du plateau et rendus à leur propriétaire. Le premier joueur à placer toutes ses pierres gagne. Réimplementé par: Let's Do Lunch!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Tom Kruszewski, Steve Weiss
Édition : Tactical Studies Rules (TSR)