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Diceland
2002 · Kidultgame
Ce qu'on y fait
DICELAND est un jeu de stratégie pour deux joueurs. Au début de la partie, les deux joueurs doivent s'accorder sur le nombre de tuiles hexagonales qui formeront la "terre" à conquérir. Les débutants peuvent commencer avec peu d'hexagones, tandis que les joueurs expérimentés peuvent utiliser l'ensemble complet de 36 tuiles. La dimension du "champ de bataille" détermine également le nombre de dés utilisés par les joueurs. Dans ce jeu, les dés servent de "soldats" qui vont "combattre" pour conquérir "Diceland", bien que le jeu ne soit absolument pas un jeu de guerre. Les règles sont très simples, et bien que les joueurs doivent lancer beaucoup de dés pendant la partie, seule une bonne stratégie peut mener à une position gagnante. DICELAND peut se jouer à différents niveaux: le niveau de base ne prendra que quelques minutes à compléter, tandis que le plus avancé peut offrir jusqu'à 45 minutes de divertissement, en introduisant les règles spéciales de terrain. Le livret de règles est disponible en 5 langues, rempli d'illustrations et proposant de nombreuses variantes de jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Spartaco Albertarelli
Édition : Kidultgame