Ludopite
Boîte du jeu Dungeon Academy

Dungeon Academy

2019 · Matagot

1 à 6 joueurs20 min10+Initié (1,4/5)5,8 (744 votes)

Ce qu'on y fait

Il est temps d'entrer dans un donjon, un donjon composé de dés!, pour tuer des monstres et marquer un maximum de points. Dans Dungeon Academy, chaque joueur possède une feuille de papier montrant quatre donjons, chaque donjon étant une grille de 4x4. La partie dure quatre manches, et à chaque manche, vous explorerez un de ces donjons. Chaque joueur a également une carte de personnage indiquant une quantité de vie (rouge) et de mana (bleu) ainsi qu'une capacité spéciale. Ce qui se trouve dans un donjon est déterminé par les dés que vous lancez au début de la manche. Vous lancez seize dés, puis les laissez se stabiliser en une grille de 4x4. Les dés montrent des monstres rouges et bleus, petits et grands, ainsi que des potions bleues et des forces rouges. Vous décidez où entrer dans le donjon en dés et quels dés traverser en une ligne continue qui ne peut changer de direction qu'orthogonalement, et vous tracez cette ligne correspondante sur votre grille personnelle jusqu'à sortir par un autre point du donjon sans croiser votre ligne. Vous prenez ensuite la carte numérotée la plus basse disponible, le nombre de cartes correspondant au nombre de joueurs. Une fois que tout le monde a terminé de tracer une ligne dans le donjon, vous suivez ce chemin pas à pas, perdant de la vie (1 ou 2) pour vaincre les monstres rouges (petits ou grands) et du mana (1 ou 2) pour vaincre les monstres bleus (petits ou grands). Vous placez de nouveaux jetons sur votre personnage en passant par les cases potions et forces. Une fois la grille traversée, vous marquez des points pour les monstres vaincus, et vous choisissez une des quatre quêtes sur votre feuille pour des points bonus. (À la deuxième manche, vous choisissez une des trois quêtes restantes, vos choix diminuant donc avec le temps.) Dans l'ordre des joueurs basé sur votre carte numérotée, vous prenez un des trésors disponibles, qui offrent des points et des pouvoirs. Vos niveaux de vie et de mana se reportent à la manche suivante. Aux deuxième et troisième manches, vous remplacez un des dés par un dé labyrinthe qui ne peut être traversé que dans certaines directions, et à la quatrième manche, un autre dé est remplacé par le dé du grand boss, vous offrant un défi de taille avant de terminer la partie et de compter votre score final.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

BingoLancer de désLine DrawingConstruction de réseauPapier et crayonReal-TimeChoix simultanéSquare GridPouvoirs asymétriquesDésFantastiqueTemps réel

Qui l'a fait

Auteur : Julian Allain

Illustration : Régis Torres

Édition : Matagot, Buró, Gen-X Games (GenX)

Ses 4 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Dungeon Academy: Punchboard
  • Dungeon Academy: The Desert of Illusions
  • Dungeon Academy: The Forbidden Mountain
  • Dungeon Academy: The Lost Forest
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose