Ludopite
Boîte du jeu Dungeon Draft

Dungeon Draft

2017 · Upper Deck Entertainment

2 à 5 joueurs30 à 45 min8+Avancé (1,9/5)5,7 (448 votes)

Ce qu'on y fait

Au cours de quatre manches dans Dungeon Draft, 2 à 5 joueurs draftent des héros et des armes, en utilisant de l'or pour les payer, puis les utilisent pour vaincre des monstres, acquérir de l'or supplémentaire et accomplir des quêtes afin de gagner le plus de points d'expérience (XP). Mise en place: Au début du jeu, chaque joueur reçoit 5 cartes Quête. Ensuite, chaque joueur sélectionne 3 de ses Quêtes à garder et retourne le reste face cachée au bas de la pioche Quête. Chaque manche, les joueurs draftent une main de 7 cartes. Les cartes sont passées dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse selon la manche. Les joueurs jouent ensuite à tour de rôle autant de cartes qu'ils le peuvent de leur main, à condition d'avoir les ressources nécessaires. Déterminez aléatoirement quel joueur jouera en premier pendant la phase de jeu. Le joueur de départ alternera dans le sens des aiguilles d'une montre pendant chacune des quatre manches. Jouer des cartes: Pour jouer des Héros et des Armes, les joueurs doivent dépenser de l'Or égal au coût en Or dans le coin supérieur gauche de la carte. L'Or dépensé est retourné dans la réserve commune d'Or disponible. Les Héros et les Armes restent devant vous lorsqu'ils sont joués. Certains Héros et Armes ont des capacités spéciales qui se déclenchent lorsqu'ils sont joués. Tous les Héros et Armes n'auront des effets que pour le reste de la manche, à l'exception de l'Attaque, de l'Or et des XP (c'est-à-dire ignorez tout sauf les chiffres et les symboles sur le côté gauche de la carte lors des manches futures). Icônes de classe: Chaque Héros et Arme a une classe. Les classes sont indiquées par la couleur et l'icône de la carte. La classe est très importante! De nombreuses capacités sur les Héros et Armes ne peuvent être utilisées que si vous contrôlez suffisamment de cartes de la classe appropriée. Monstres: Pour vaincre les Monstres, les joueurs doivent avoir une Attaque égale ou supérieure au coût d'Attaque du Monstre dans le coin supérieur gauche de la carte. L'Attaque n'est pas "dépensée" comme l'Or, donc un joueur peut vaincre autant de Monstres dont le coût d'Attaque est inférieur ou égal à l'Attaque combinée de toutes les cartes que vous contrôlez. Certains Monstres ont une zone de texte avec des effets spéciaux sur la carte. Après avoir vaincu l'un de ces Monstres, suivez les instructions puis placez le Monstre dans la défausse de la pioche de draft. Certains Monstres ont des valeurs d'XP ou d'Or sur la carte. Après avoir vaincu l'un de ces Monstres, prenez l'XP et/ou l'Or correspondant dans la réserve correspondante puis placez le Monstre dans la défausse de la pioche de draft. Quêtes: Pour jouer des Quêtes, les joueurs doivent avoir des Héros et des Armes de la classe appropriée. Les Quêtes n'ont aucun coût autre que cette exigence. Contrairement aux Héros et aux Armes, les cartes Quête peuvent avoir des capacités utilisables sur plusieurs manches. Fin de tour: Une fois qu'un joueur a terminé de jouer toutes les cartes qu'il souhaite jouer (et a les ressources pour le faire), il doit: • Défausser toutes les cartes de draft non jouées dans la défausse de la pioche de draft (ne défaussez pas les cartes Quête NI les Héros et Armes joués). • Gagner 5 Or plus un Or supplémentaire égal à la production totale d'Or sur toutes les cartes devant vous. • Le tour passe au joueur suivant. Fin de manche: Une fois que tous les joueurs ont terminé la phase de jeu, la manche suivante commencera. À chaque manche, le joueur de départ tournera dans le sens des aiguilles d'une montre (c'est-à-dire que le joueur qui a joué en deuxième position lors de la manche précédente commencera la manche suivante). ASTUCE: À la fin de chaque manche, il est utile de superposer tous vos Héros et Armes joués de manière à ce que seules leurs icônes soient visibles. Cela libère de la place pour les cartes de la manche suivante et aide à éviter la confusion puisque seules les capacités des icônes restent en effet pour les manches futures. Après quatre manches complétées, les joueurs totalisent leurs XP pour déterminer le gagnant. Le joueur avec le plus de XP à la fin du jeu est le vainqueur! Hourra!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Draft simultanéGestion de mainOrdre du tour progressifJeu de cartesFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Justin Gary

Illustration : The Creation Studio, Kez Laczin, John Derek Murphy, Daniel Robinett

Édition : Upper Deck Entertainment

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Dungeon Draft: Pirates & Paladins Expansion
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