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Turris
2021 · AP Board Games
Ce qu'on y fait
Dans Turris, les joueurs incarnent des chefs de tribus dans une société post-technologique. Exilés d'une cité autrefois glorieuse, les tribus de pillards sont tout ce qu'il reste d'une humanité scientifiquement avancée. Comme l'offrande régulière aux dieux a été retardée, le sol s'est fissuré et des Bêtes viles sont sorties de l'Abysse, attaquant sans relâche tous ceux sur leur passage. Chassés de leur foyer et laissés pour morts dans le désert hostile, les gens ont perdu tout espoir, jusqu'à une découverte inattendue. Turris est un jeu de placement d'ouvriers compétitif où les joueurs tentent de construire la Tour comme dernier mécanisme de défense, en utilisant la technologie préhistorique d'origine divine. Vous affectez vos Éclaireurs pour acquérir des ressources et déchiffrer les données des machines anciennes, tout en étant constamment poursuivis (et souvent dévorés) par les Bêtes implacables. Les tribus suivent toutes les directives du Conseil et accomplissent ses missions, mais en tant que chef de tribu, vous savez que, une fois la Tour construite et l'humanité sauvée, le Conseil se dissoudra sans un leadership fort. En construisant la Tour, vous gagnez des Points de Prestige qui représentent votre statut parmi les tribus. Le joueur avec le plus de Prestige prendra le contrôle du Conseil et mènera l'humanité vers l'avenir, quel qu'il soit. Turris utilise des miniatures représentant les Bêtes et les Éclaireurs, des decks de cartes de Missions et de Tactiques, ainsi que des cartes Trionfi de taille tarot bordées d'or et d'argent représentant les salles de la Tour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Nikita Chigladze, Jun Li
Illustration : Juan Salvador Almencion (DJ Lumpia), Renan Assunção, Nele Diel, Vincent Van Hoof
Édition : AP Board Games