Ludopite
Boîte du jeu Jamaica

Jamaica

2007 · GameWorks SàRL

2 à 6 joueurs30 à 60 min8+Initié (1,7/5)6,9 (22 399 votes)

Ce qu'on y fait

Résumé: Il s'agit d'un jeu de course tactique à thème pirate avec interaction entre joueurs et objectifs secondaires (par exemple, faire un détour pour trouver un trésor). Le gagnant est le joueur qui parvient le mieux à équilibrer sa position dans la course avec ses succès dans les objectifs secondaires. Contexte: Jamaïque, 1675. Après une longue carrière de pirate, le capitaine Henry Morgan est habilement nommé gouverneur de la Jamaïque, avec pour mission explicite de nettoyer les Caraïbes des pirates et des flibustiers! Au lieu de cela, il invite tous ses anciens "collègues" à le rejoindre dans sa retraite, pour profiter des fruits de leurs pillages en toute impunité. Chaque année, en souvenir des "bons vieux jours", Morgan organise le Grand Défi, une course autour de l'île, et à la fin, le capitaine avec le plus d'or est déclaré Grand Vainqueur. Objectif: La partie se termine au tour où au moins un joueur atteint la ligne d'arrivée, ayant complété un circuit autour de l'île de Jamaïque. À ce moment-là, les joueurs reçoivent différents montants d'or en fonction de leur distance par rapport à la ligne d'arrivée lorsque la course s'est terminée. Cet or s'ajoute à tout l'or qu'un joueur a récolté en cours de route en faisant des détours pour chercher des trésors précieux, en volant de l'or ou des trésors à d'autres joueurs, ou simplement en chargeant de l'or comme indiqué par les cartes jouées pendant la course. Le joueur avec le plus d'or total acquis par tous ces moyens est alors déclaré vainqueur. Mécanique de jeu: Le jeu se déroule en tours. Chaque joueur a toujours une main de trois cartes et un plateau personnel représentant les cinq "cales" de leur navire, où des marchandises peuvent être chargées pendant la partie. Chaque tour, un joueur est désigné comme "capitaine", le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre étant capitaine au tour suivant, et ainsi de suite. Le capitaine lance deux dés D6 standards, examine ses cartes, puis annonce quel dé correspondra au "jour" et lequel à la "nuit". Chaque joueur sélectionne ensuite simultanément une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Chaque carte comporte deux symboles, un à gauche - correspondant au "jour" - et un à droite ("nuit"). Les symboles indiquent soit un mouvement du navire (avant ou arrière) soit le chargement d'un type de marchandise. Après que chaque joueur ait sélectionné une carte, toutes les cartes sont révélées simultanément puis résolues dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par celle du capitaine. Lorsqu'il est le tour d'un joueur de résoudre sa carte, pour d'abord le symbole de gauche sur sa carte puis pour celui de droite, le joueur chargera un certain nombre de marchandises ou se déplacera d'un certain nombre de cases égal au nombre de pions affichés sur le dé correspondant jour ou nuit pour ce tour. Ainsi, la principale décision que chaque joueur prend pendant la partie est de choisir parmi ses trois cartes actuelles celle qui lui sera la plus utile à un tour donné, en fonction des valeurs des dés jour et nuit. Enfin, pendant la course, lorsqu'un joueur atterrit sur une case déjà occupée par un autre joueur, il y a un combat. Les combats sont principalement résolus en lançant un dé de "combat", mais les joueurs peuvent améliorer leurs chances en utilisant des jetons de "poudre à canon" de leurs cales, s'ils en ont chargé lors des tours précédents. Le vainqueur du combat peut voler certaines marchandises ou trésors au perdant.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGestion de mainHidden Victory PointsCourseLancer et déplacerChoix simultanéCoups fourrésTrack MovementOrdre du tour progressifPoints de victoire comme ressourceMarinePiratesCourse

Qui l'a fait

Auteurs : Malcolm Braff, Bruno Cathala, Sébastien Pauchon

Illustration : Mathieu Leyssenne

Édition : GameWorks SàRL, Space Cowboys, ADC Blackfire Entertainment

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Jamaica: Event Cards
  • Jamaica: Extra Treasures
  • Jamaica: The Crew
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