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Boîte du jeu Merchants & Marauders

Merchants & Marauders

2010 · Z-Man Games

2 à 4 joueurs3 h13+Confirmé (3,3/5)7,1 (14 782 votes)

Ce qu'on y fait

Merchants & Marauders vous permet de vivre la vie d'un marchand influent ou d'un pirate redouté dans les Caraïbes pendant l'âge d'or de la piraterie. Cherchez votre fortune à travers le commerce, la chasse aux rumeurs, les missions, et bien sûr, le pillage. Modifiez votre navire, achetez des vaisseaux impressionnants, chargez des munitions spéciales mortelles et recrutez des membres d'équipage spécialisés. Votre capitaine gagnera-t-il une gloire éternelle et une immense richesse - ou trouvera-t-il sa tombe humide sous la surface orageuse de la mer des Caraïbes? Dans Merchants & Marauders, les joueurs incarnent un capitaine d'un petit vaisseau dans les Caraïbes. L'objectif est d'être le premier à atteindre 10 points de "gloire" en accomplissant des exploits audacieux (en complétant des missions ou des rumeurs), en écrasant vos ennemis (en battant des adversaires et des PNJ au combat), en amassant de l'or, en réalisant un pillage épique ou en concluant le commerce d'une vie, et en achetant un grand navire. Si certains points gagnés en accomplissant diverses tâches sont permanents, les joueurs gagnent des points en amassant de l'or, qui peut être volé ou perdu (ou du moins diminué) si leur capitaine est tué. Les points dus à l'or sont cachés, ce qui ajoute une incertitude sur la fin du jeu. Un grand aspect du jeu est de savoir si (ou quand) devenir "pirate" ou rester marchand ou neutre. Les deux carrières sont dangereuses: les pirates sont traqués par les PNJ (et les autres joueurs) pour leur prime et bloqués dans certains ports, tandis que les marchands sont traqués par les pirates non-joueurs ainsi que par leurs adversaires et doivent généralement sacrifier leur capacité de combat pour la capacité de cargaison. Bien que les joueurs puissent s'entretuer, il n'y a pas d'élimination de joueurs, car ils peuvent tirer un nouveau capitaine (avec une pénalité), ce qui permet de revenir d'une défaite.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionDéplacement par zonesBiasLancer de désÉvénementsPick-up and DeliverCoursePouvoirs asymétriquesMise en place variableAventureCombatMarinePike and ShotPiratesTransport

Qui l'a fait

Auteurs : Kasper Aagaard, Christian Marcussen

Illustration : Ben Nelson, Chris Quilliams

Édition : Z-Man Games, Asterion Press, Conclave Editora

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Merchants & Marauders: Seas of Glory
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