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The Ironclads: A Tactical Level Game of Naval Combat in the American Civil War 1861-1865
1979 · Excalibre Games, Inc.
Ce qu'on y fait
Les IRONCLADS est un jeu tactique de combat naval simultané à l'échelle du conflit entre navires durant la guerre de Sécession américaine. Les joueurs déplacent un ou plusieurs des plus de 130 pions représentant des navires individuels sur une grande carte modulaire en quatre parties (42" x 27-1/2") pour tenter de manœuvrer et de tirer plus efficacement que leurs adversaires. 45 cartes de spécifications de navires fournissent des informations vitales telles que le nombre, la taille, l'emplacement et le fonctionnement des canons individuels, qui sont tirés séparément en utilisant des tables de portée et de pénétration spécifiques pour chaque arme. La carte de spécifications du navire contient également des informations sur les cibles pour des zones telles que l'armure, les flancs, les ponts, les cheminées, la coque, la timonerie, la ligne de flottaison, l'équipage et les coups sur les canons. D'autres pions incluent cinq forts individuels, des batteries flottantes, des mines, des torpilles, des barrages, des piles, des obstacles lourds, des incendies, des navires endommagés, des navires coulés, des radeaux de mortiers et bien plus encore. Les IRONCLADS sont fournis dans une boîte complète avec plus de 300 pions d'unités extra-épais et découpés au laser, la grande carte, un bloc-notes bien organisé, un ensemble de tableaux et de graphiques, des indicateurs de portée et de tir, deux dés, un plateau en plastique pour la séparation et le rangement des unités, 45 cartes de spécifications de navires représentant 90 classes de navires et un livre de règles couvrant des éléments tels que les courants de rivière, les marées, les forts, les mines, la pénétration des armures, la qualité et le moral de l'équipage, la fumée et la visibilité, les bancs de sable, les hauts-fonds et les berges de rivière, les navires en feu et la lutte contre l'incendie, les différents types de projectiles, les dommages cumulatifs dans des zones spécifiques, les coups critiques et bien plus encore. Les scénarios inclus dans le jeu vont d'excellentes situations de "course aux forts" pour le jeu en solitaire, à des engagements célèbres entre navires comme le Monitor et le Merrimac, en passant par la rupture de blocus, jusqu'à des campagnes multijoueurs comme la baie de Mobile.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John W. Fuseler
Édition : Excalibre Games, Inc., Yaquinto
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- The Ironclads: Expansion Kit