Ludopite
Boîte du jeu Iron and Oak

Iron and Oak

2013 · GMT Games

1 à 2 joueurs90 min12+Confirmé (2,6/5)5,6 (213 votes)

Ce qu'on y fait

Iron and Oak est un jeu de combat naval entre navires, se déroulant pendant la guerre de Sécession américaine. En tant que représentation tactique des batailles navales, chaque navire est modélisé avec précision pour ses capacités offensives, y compris l'artillerie, les éperonnages et les torpilles à mât; pour ses capacités défensives, y compris les dégâts et cinq emplacements de touche distincts (blindés ou en bois); ainsi que pour sa manœuvrabilité, la taille de l'équipage et le tirant d'eau. Vous commandez 70 navires célèbres de l'époque, dont l'Union: Onondaga, Tecumseh, Winnebago, Monitor, Osage, Minnesota, Brooklyn, Hartford, Essex, Carondolet, Kearsarge, Ossipee, Queen of the West, Iroquois, Spuyten Duyvil; et les Confédérés: Tennessee, Virginia, Atlanta, Palmetto State, Arkansas, Albemarle, Alabama, Florida, General Beauregard, Sumter; et bien d'autres. Beaucoup des 14 scénarios de ce jeu facile à apprendre sont jouables en une heure ou moins. Ils incluent 13 engagements historiques et 1 hypothétique, comme Hampton Roads, Mobile Bay, Trent’s Reach, Wassaw Sound, le duel entre l'Alabama et le Kearsarge, ainsi que la saga de l'Arkansas, qui peut être jouée en trois scénarios individuels ou comme une mini-campagne liée. De plus, des forts armés de canons apparaissent pour défier la volonté des capitaines. Si cela ne suffisait pas à intensifier les choses, des règles optionnelles basées sur les scénarios ajoutent quelques situations intéressantes de type « et si » pour élargir le jeu. Si vous souhaitez commander votre propre flotte, Iron and Oak inclut un module de campagne autonome où les forces choisies par les joueurs s'affrontent dans les nombreux fleuves, baies, criques et zones côtières. Le jeu de campagne recrée les actions en eaux brunes, typiques de l'époque, à travers une série de batailles générées aléatoirement. Au fur et à mesure que la partie progresse, les joueurs ne connaissent pas la durée exacte de la campagne ni le mélange spécifique des batailles. Ils doivent non seulement gérer les batailles en cours, mais aussi allouer stratégiquement les ressources et réparer ou réarmer leurs navires. Le deck de 16 cartes Navy Yard est utilisé pour tracer un cours et influencer les défis des campagnes. Deux joueurs ou plus s'affrontent sur une carte de 22” x 34” avec une grille de mouvement. Cette approche simple contrôle à la fois le mouvement des navires et toutes les actions de combat. Finis les longues périodes d'inactivité, typiques des jeux tactiques navals de la guerre de Sécession, alors que ces navires de l'ère précoce de la vapeur luttaient pour manœuvrer en bataille. Ce système de jeu innovant met l'accent sur l'action rapide et la prise de décision tactique. Les 50 cartes d'Action sont utilisées pour aider et améliorer le jeu, sans le diriger. Chaque fois que vous vous battez, que ce soit dans un scénario ou une partie de campagne, l'action se déroule de manière très différente. Souhaitez-vous employer des obus à feu ou des obus incendiaires? Est-ce le bon moment pour tirer en rafale ou est-il plus sage de manœuvrer et d'éperonner? Devez-vous affecter une partie de l'équipage comme équipe de réparation? Ce navire ennemi va-t-il manœuvrer dans votre champ de torpilles (mines)? Ces possibilités et bien d'autres existent grâce aux cartes d'Action. Ou, vous pouvez décider de ne pas jouer de cartes d'Action du tout et simplement manœuvrer et tirer. Vous contrôlez comment et quand l'action se déroulera. Au cœur, Iron and Oak est une simulation navale. Il modélise avec précision les combats à courte distance typiques de l'époque. Vous avez l'opportunité de jouer les différentes batailles jusqu'à leur conclusion. L'histoire va-t-elle se répéter, ou un nouveau récit sera-t-il écrit? Les canons lisses de 11 pouces du Monitor vont-ils percer le blindage de la Virginia ou leur bataille va-t-elle à nouveau se solder par une impasse? Le puissant Tennessee va-t-il l'emporter contre la flotte de l'Union de l'amiral David Farragut ou tomber à nouveau face à sa supériorité numérique? L'Atlanta va-t-elle vaincre les deux monitors de l'Union ou va-t-elle à nouveau s'échouer et hisser son pavillon? Cette fois, c'est à vous de déterminer l'issue. Vous n'êtes pas lié par les récits de l'histoire.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désAmerican Civil WarGuerre civileMarineJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : James M. Day

Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Louis Prang

Édition : GMT Games

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