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Arabian Nightmare: The Kuwait War
1990 · 3W (World Wide Wargames)
Ce qu'on y fait
Arabian Nightmare: The Kuwait War a été conçu et publié alors que les événements de la fin 1990 au Koweït se déroulaient encore, si bien qu'il s'agissait en quelque sorte d'un jeu de prospective qui est devenu un jeu historique en quelques mois. Le jeu comprend une carte et 300 pions. La carte couvre le golfe Persique, l'Arabie saoudite, la partie orientale de l'Irak et sa frontière avec l'Iran. L'échelle temporelle est de 1 à 3 jours par segment d'action militaire et de 4 à 6 jours par segment d'action politique (un tour complet comprend 2 SAM et 1 SAP, soit 6 à 12 jours au total). Le jeu peut être joué en utilisant uniquement les règles militaires, les règles politiques ou les deux ensembles. Il existe également un jeu d'introduction. Il y a 7 scénarios, dont la campagne complète. C'est un jeu de complexité moyenne à élevée avec de nombreux mécanismes créatifs et règles spéciales. Pour les joueurs de wargames expérimentés. Ce jeu a été publié dans le magazine Strategy & Tactics n°139. Échelle du jeu: Tour: 1 à 3 jours pour les segments d'action militaire (unités de combat), 3 à 6 jours pour les segments d'action politique Hexagone: 30 km Unité: bataillon à corps, escadrons navals, ailes aériennes Contenu du jeu: Une feuille de carte de 22" x 34" Deux feuilles de pions (300 pions de 1/2") Un livret de règles militaires de 28 pages Un livret de règles politiques de 12 pages (2e édition Folio uniquement) Un livret de règles introductives de 8 pages (2e édition Folio uniquement) Un livret de règles résumées de 12 pages
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Austin Bay, A. Davis, Jim Dunnigan
Édition : 3W (World Wide Wargames)
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Desert Sword: Arabian Nightmare