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La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815
1997 · OSG (Operational Studies Group)
Ce qu'on y fait
La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815 est un jeu de manœuvre et de bataille entre les forces de Napoléon Bonaparte et six autres nations qui l'ont à la fois opposé et soutenu à diverses périodes entre 1805 et 1815. Les joueurs s'affrontent pour la domination de l'Europe du début du XIXe siècle. En tant que joueur français, vous lancerez Napoléon et ses armées sur un continent dont les statuts politiques variés jouent en votre faveur. La plus grande armée d'Europe est entre vos mains... Diviser pour régner! En tant que joueur britannique, vous utiliserez la diplomatie, des événements bien joués, une économie puissante et la plus grande marine du monde pour devenir la nation dominante. En tant que Russie, Autriche, Prusse, Espagne ou Empire ottoman, vous devez trouver un équilibre entre l'agression expansionniste et l'harmonie diplomatique avec vos voisins. En effet, une nation doit s'étendre pour triompher. Cependant, les moyens choisis pour y parvenir détermineront largement le niveau de succès. Jouez le rôle de l'ami de tous et votre nation vivra probablement en relative sécurité... et perdra le jeu misérablement. Jouez le rôle de l'agresseur aveugle et vous tomberez probablement plus vite que le médiateur de paix. Trouver un équilibre est crucial. La carte du jeu couvre les territoires de la Scandinavie au nord à la Méditerranée et à l'Afrique du Nord au sud, et de la Russie profonde à l'est au Portugal et à l'Atlantique à l'ouest. Les déplacements se font par zones (provinces) sur terre et par zones maritimes en mer. Sur terre, les unités de manœuvre sont (grossièrement) des corps, tandis qu'en mer, chaque unité représente une escadre navale. Lorsque des armées terrestres adverses se rencontrent pour un combat, les corps sont décomposés en divisions (de manière approximative) et déployés sur une carte de bataille à huit zones pour la résolution du combat. Le moteur de combat sans dés utilise un système d'options de bataille qui sont jouées et croisées pour la résolution des pertes réelles et de la perte de moral. Le nombre d'options de bataille distribuées, ainsi que le moral initial des armées adverses, est déterminé par la taille de l'armée, la nationalité et les leaders présents. Les options de bataille sont de nature offensive et défensive. Les options offensives couvrent les manœuvres standard telles que "Attaque de flanc", "Charge de cavalerie" et "Assaut", tandis que les options défensives sont des choses comme "Flancs refusés", "Carrés formés" et "Pentes inversées". Les règles sont relativement simples et rapides, même si une multitude de subtilités et de complexités de la période napoléonienne sont représentées dans le système de jeu. Le moyen par lequel cette relative simplicité a été atteinte était (largement) l'utilisation de tableaux d'événements stratégiques auto-explicatifs. Attention: ce jeu est facile à comprendre et à jouer, mais très difficile à maîtriser. Le système de jeu fonctionne de la même manière que vous jouiez à deux joueurs ou à sept. Avec plusieurs joueurs, vous aurez besoin de toutes vos compétences en diplomatie pour obtenir de l'aide dans la réalisation de vos objectifs. Avec moins de joueurs, les tableaux d'événements se chargeront de la majeure partie des tâches diplomatiques. Peu importe le nombre de joueurs, les sept grandes puissances participeront activement à un degré plus ou moins grand.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Nicolas Pilartz, Kevin Zucker
Illustration : Christopher Moeller
Édition : OSG (Operational Studies Group)