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Stalingrad Roads: Battle on the Edge of the Abyss
2024 · Nuts! Publishing
Ce qu'on y fait
Stalingrad Roads est un jeu de guerre à deux joueurs qui couvre l'encerclement et la défaite des forces de l'Axe assiégeant Stalingrad pendant l'hiver 1942-43. Il comprend un scénario d'apprentissage et quatre scénarios principaux, dont un scénario de campagne complet qui commence avec l'Opération Uranus et se termine avec la contre-attaque de la Main de Manstein. Stalingrad Roads est le troisième jeu de la série « Roads » (après Liberty Roads et Victory Roads), et partage de nombreuses mécaniques innovantes d'approvisionnement, de commandement et d'approbation du Führer de ses prédécesseurs. Il introduit de nouvelles perspectives sur la contre-attaque soviétique à Stalingrad, notamment les offensives obligatoires et la perte de l'élan soviétique, les réserves du Stavka, les règles de supériorité allemande qui s'amenuisent avec les victoires soviétiques, et le contrepoids de Manstein dans la sécurisation des renforts allemands contre les impulsions plus folles du Führer. Le jeu a de nombreuses caractéristiques similaires à d'autres jeux de guerre hexagonaux et à pions, mais il présente aussi des différences notables telles que les effets très variables de la météo, l'absence de zones de contrôle lors des déplacements, et l'importance des quartiers généraux à proximité pour maintenir les unités en approvisionnement. Les combats sont très punitifs pour les deux camps, reflétant l'attrition terrible observée lors des batailles de cette campagne. Ils récompensent une positionnement minutieux pour exploiter les percées, et l'utilisation des pions de soutien au bon moment. La campagne complète prendra plusieurs heures à compléter, mais les scénarios plus courts peuvent être joués en une soirée. Le jeu est également très adapté pour le jeu solo et le jeu en ligne via Vassal. Composants: Un livre de règles et de scénarios (28 pp) Une carte pliée (environ 34" x 23.75" ou 84 cm x 60 cm) Deux feuilles de pions, chacune contenant 280 pions de 1/2 pouce, soit 560 pions au total. Avec 9 étant vierges. Boîte d'environ 12,25" (31 cm) de hauteur x 8,875" (22,5 cm) de largeur x 2" (5 cm) de profondeur. Quatorze aides de jeu 2 x Tableaux (TEC, CRT, Météorologie) Aide de jeu soviétique (Offensives)/Mini-carte Wintergewitter Aide de jeu de l'Axe double face Marqueurs de soutien de l'Axe double face Marqueurs de soutien soviétiques double face Aide de jeu soviétique (STAVKA)/Contre-attaque de la Main de Manstein Aide de jeu de l'Axe (Soutiens, Éliminés, Retirés)/Wintergewitter (Soutiens de l'Axe, Réserves soviétiques) Aide de jeu (Piste Opération Mars, Piste Météorologie)/Contre-attaque soviétique Renforts soviétiques "Au bord du désastre"/vierge Mise en place soviétique "Au bord du désastre"/Renforts et mise en place de l'Axe et de l'URSS Mise en place soviétique "Étoile et Galop"/Mise en place de l'Axe "Au bord du désastre" Renforts de l'Axe "Au bord du désastre"/Mise en place et renforts de l'Axe et de l'URSS Aide de jeu soviétique (Offensives)/Mini-carte Wintergewitter (du éditeur et des utilisateurs de BGG)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Nicolas Rident
Illustration : Olivier Revenu
Édition : Nuts! Publishing, Draco Ideas