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Hunt for Blackbeard
2026 · Fort Circle Games
Ce qu'on y fait
La chasse à Blackbeard reprend. En tant que Blackbeard, vous devez choisir votre mouillage avec soin, car vous aurez besoin de toute votre ruse pour survivre. Les chasseurs arrivent, les éviter, ou préparer des défenses et risquer de les attirer? En tant que Chasseurs, combien de temps pouvez-vous vous permettre de presser vos informateurs et d'armer votre expédition? Vous connaissez Blackbeard: il ne restera pas inactif. Ses ambitions pourraient le trahir, mais il devient plus fort chaque jour. Comment allez-vous procéder, une stratégie d'encerclement, ou une frappe précise? Soyez prudent, car votre proie est capable de mordre! Hunt for Blackbeard est un jeu de société à deux joueurs qui représente les efforts en 1718 de la colonie de Virginie et de la Royal Navy pour traquer le célèbre pirate Blackbeard (Edward Thatch) alors qu'il cherchait refuge en Caroline du Nord coloniale. Il met en scène les événements, lieux et personnages historiques impliqués dans la fin de Blackbeard il y a 300 ans, ainsi que les défis réels de la piraterie et de la chasse aux pirates à l'âge d'or. Un joueur incarne Blackbeard, l'autre les chasseurs de pirates. Blackbeard cherche à commettre des actes de piraterie ou à profiter de la vie de pirate tout en restant libre. Les chasseurs tentent de deviner les plans de Blackbeard pour contrer sa piraterie. La partie peut se terminer par un combat où soit les chasseurs capturent Blackbeard, soit le pirate gagne en s'emparant d'un navire des chasseurs comme butin! Lors de chacun des quatre tours maximum, les joueurs tirent des tuiles secrètes qui révèlent progressivement des opportunités pour Blackbeard de poursuivre ses objectifs de piraterie et pour les chasseurs d'interroger des informateurs qui pourraient connaître les déplacements de Blackbeard. Les joueurs placent ensuite des pions d'action derrière leurs écrans pour préparer des défenses, naviguer, explorer ou planifier des actes de piraterie. Blackbeard enregistre ensuite en secret toute modification des informations sur la carte principale. Pendant leur tour, les chasseurs inspectent les marqueurs sur la carte, souvent en secret, alors qu'ils cherchent Blackbeard, son camp ou toute trace de son passage. Blackbeard ne saura pas ce que les chasseurs ont découvert avant qu'ils ne frappent! Un combat s'engage si les chasseurs rattrapent la sloop de Blackbeard. Si Blackbeard reste inaperçu à l'endroit approprié, il commet sa piraterie en plaçant des cubes d'or sur les tuiles parmi celles tirées. Blackbeard peut gagner par la piraterie tout en évitant les chasseurs. Mais si une action d'abordage a lieu, le vainqueur remporte immédiatement la partie, permettant au pirate de gagner en se préparant au combat et en attirant les chasseurs. -extrait de la description de l'éditeur, avec une correction du designer
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Volko Ruhnke
Illustration : Marc Rodrigue (II)
Édition : Fort Circle Games