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Blackbeard: The Golden Age of Piracy
2008 · GMT Games
Ce qu'on y fait
L'un des jeux Avalon Hill des années 1990 était Blackbeard, un jeu de pirates totalement différent de tous les autres disponibles car il simulait la vie et les carrières réelles de pirates historiques, ainsi que leur manière d'exercer leur profession. Richard Berg a maintenant repris l'original et l'a entièrement retravaillé pour le mettre au goût du jour, en accord avec ce que les joueurs aiment voir et jouer aujourd'hui. Tous ces pirates que vous aimiez: Black Bart Roberts, Long Ben Avery, Ned Lowe, L'Ollonais, et bien sûr Edward Teach (Blackbeard), 23 au total, sont toujours là, tout comme les Commissaires du Roi envoyés pour les arrêter. Cependant, le système de jeu a été entièrement revu, et le résultat est un jeu qui met en avant et spécialise l'interaction entre joueurs, avec presque aucun temps mort. Les joueurs contrôlent des pirates individuels, les utilisant pour gagner des Points de Victoire en accumulant du butin et, surtout, en gagnant de la Notoriété pour leurs méfaits; en s'emparant de marchands transportant des cargaisons allant de papier inutile au trésor monumental des empereurs moghols, en attaquant et en pillant des ports, en combattant les tempêtes et le scorbut, en cherchant refuge dans des ports de pirates infâmes comme Tortuga et Madagascar, et, espérons-le, en utilisant des Lettres de Marque pour prendre leur retraite avec succès. Pendant qu'un joueur fait tout cela, les autres joueurs jouent leurs cartes et saisissent les opportunités pour harceler le pirate concurrent. Il y a une interaction constante entre les joueurs, et on ne sait jamais ce qui peut arriver lors de n'importe quelle mission. Nous avons simplifié le déplacement (plus d'hexagones) et les batailles navales; nous avons élargi l'utilisation des navires de guerre de la Royal Navy; nous avons même ajouté des otages individuels! (Oui, il y a une "Fille du Gouverneur".)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard H. Berg
Illustration : Mike Lemick, Rodger B. MacGowan, Mark Mahaffey, Leona Preston
Édition : GMT Games, Stratagem Game Design