Ludopite
Boîte du jeu Blackbeard

Blackbeard

1991 · The Avalon Hill Game Co

1 à 4 joueurs120 à 240 min12+Confirmé (3,2/5)5,8 (1 535 votes)

Ce qu'on y fait

BLACKBEARD recrée "l'âge d'or de la piraterie" au tournant du XVIIIe siècle. Chaque joueur incarne un ou plusieurs pirates et tente d'amasser une fortune et de prendre sa retraite avant qu'un commissaire du roi ne le traque, qu'un navire de guerre ne tombe sur lui, ou que son propre équipage ne lui tranche la gorge! Les navires marchands sillonnant les routes commerciales sont les cibles. Les prises vont des fournitures presque sans valeur aux fabuleux navires au trésor espagnols et moghols. La chance, le talent et la ruse jouent tous un rôle alors que vous parcourez les Sept Mers (enfin... au moins trois d'entre elles) pour la gloire et la fortune. Les joueurs doivent être conscients que le jeu simule la piraterie au XVIIIe siècle et comporte donc des événements aléatoires. Peu de choses peuvent être planifiées. Les joueurs qui sont prêts à frapper lorsque l'occasion se présente et qui sont rusés et agressifs sans être imprudents s'en sortiront le mieux à long terme. Les joueurs endossent les rôles de pirates célèbres naviguant sur les principales voies maritimes pendant l'âge d'or de la piraterie. Le pillage et la piraterie les attendent alors que chaque joueur se déplace sur la carte dans un système variable à travers un deck de cartes. Plutôt que l'ordre de tour traditionnel dans les jeux, les joueurs se déplacent lorsque leur désignation est tirée dans un deck. Lorsqu'ils ne jouent pas leur pirate, ils peuvent endosser le rôle de l'un des navires militaires anglais traquant les pirates en mer. En faisant des choix avisés et avec un peu de chance, le joueur peut terminer le jeu en tant que pirate riche et retraité avec une grande flotte de navires accumulés au fil des années.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementSimulationMode soloPouvoirs asymétriquesAventureSiècle des LumièresMarinePiratesJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Richard H. Berg

Illustration : Dave Dobyski, Charles Kibler, George I. Parrish, Jr.

Édition : The Avalon Hill Game Co, Descartes Editeur

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