Ludopite
Boîte du jeu Volleyball High

Volleyball High

2019 · Medieval Lords

2 à 4 joueurs15 à 25 min10+Avancé (2,4/5)5,6 (119 votes)

Ce qu'on y fait

Le successeur spirituel du jeu de tennis Sweet Spot, Volleyball High est le deuxième volet d'une trilogie de jeux de sport par Medieval Lords. Les mécanismes et le gameplay sont pourtant complètement différents. Fortement inspiré de l'anime japonais Haikyu, on peut s'attendre à des équipes scolaires uniques connues pour leurs spécialités et des individus puissants avec leurs propres coups de signature. Le package est complété par chaque école ayant son propre entraîneur, qui peut exécuter des capacités pour aider leurs équipes. Les joueurs choisissent de jouer en tant qu'une des plusieurs équipes scolaires. Volleyball High est un jeu de contrôle spatial et de gestion de main. Il y a 5 types de cartes - Set, Bump, Dig, Serve et Spike. Chaque type a une portée ainsi qu'une valeur de Hit. Les joueurs joueront ces cartes pour passer le ballon entre leurs propres membres ainsi que le smasher par-dessus le filet vers l'adversaire. Lorsque le ballon traverse le filet, un joueur doit toujours d'abord se défendre en défaussant des cartes montrant une valeur DEF égale ou supérieure à la valeur Hit de l'attaque. Ensuite, il choisit quel membre va recevoir le ballon, défaussant à nouveau des cartes pour chaque espace supplémentaire que ce membre doit parcourir pour atteindre le ballon. Si le membre choisi est déjà à l'endroit où le ballon va, il n'y a pas besoin de défausser de cartes pour le mouvement. Enfin, il joue une carte pour frapper le ballon et retourner ce membre (ce membre est maintenant épuisé et ne peut plus frapper le ballon). Il y a un avantage à faire circuler le ballon avant de le renvoyer à l'adversaire - chaque fois qu'un membre de l'équipe touche le ballon, le compteur de synergie d'équipe augmente de un. C'est cette valeur qui détermine combien d'Énergie l'équipe gagne, ainsi que combien de cartes à puiser depuis la pioche lorsque le ballon est envoyé par-dessus. Les joueurs peuvent défausser 2 cartes pour retourner un membre épuisé. Voici la partie intéressante - si vos 6 membres sont tous épuisés en même temps, ils se rafraîchissent automatiquement ensemble et reviennent en équipe gratuitement! De plus, lorsque vous préparez le ballon en le passant d'un membre avant à un autre membre avant, lorsque ce membre le frappe par-dessus le filet, c'est considéré comme une attaque Lourde. Contrairement à la défense typique où l'adversaire choisit simplement quelles cartes défausser pour correspondre à la valeur Hit, dans une attaque Lourde, c'est une défense à l'aveugle. Il décide combien de cartes défausser, après quoi vous pouvez alors piocher aléatoirement dans sa main sans regarder. De cette manière, c'est un style press-your-luck où votre adversaire doit décider combien s'engager pour défendre cette attaque Lourde. Trop et il gaspillera des cartes inutilement, trop peu et il risque de ne pas avoir assez de DEF pour surmonter l'attaque. La première équipe à marquer 2 points gagne la partie. En mode 2v2, cela devient plus intense car chaque joueur contrôle 3 membres spécifiques de la même équipe et doit coordonner entre eux pour vaincre leur adversaire. La moindre faille dans l'esprit d'équipe scellera la défaite! -description du designer

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainStop ou encoreSimulationJeu en équipesPouvoirs asymétriquesJeu de cartesSport

Qui l'a fait

Auteur : Dominic Michael Huang

Édition : Medieval Lords

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