Ludopite
Boîte du jeu Yomi (Second Edition)

Yomi (Second Edition)

2014 · Djama Games

1 à 4 joueurs20 min10+Confirmé (2,7/5)5,8 (599 votes)

Ce qu'on y fait

Yomi (seconde édition) met à jour le jeu original Yomi avec des modifications mineures des règles et des ajustements d'équilibre, ainsi que l'ajout de dix nouveaux personnages. Yomi est un jeu de combat sous forme de cartes où la dextérité physique est remplacée par des compétences de gestion de main. Comme dans un jeu de combat, il faut connaître son personnage, connaître le matchup et connaître son adversaire. Chaque personnage possède un deck qui suit les mêmes conventions qu'un jeu de cartes classique: les cartes numérotées sont des coups normaux, les figures sont des coups spéciaux et les as sont des super coups. Yomi est un jeu de cartes compétitif spécialement conçu et équilibré pour résister aux tournois, avec de nombreuses années de tests et de compétitions derrière lui. Il teste les compétences de valuation et de Yomi. La valuation fait référence à votre capacité à juger la valeur relative des coups (ou des cartes) au fur et à mesure que le jeu évolue. Yomi, le titre du jeu, fait référence à votre capacité à "lire" les schémas dans lesquels votre adversaire tombe inconsciemment. Il est conçu pour que le jeu à haut niveau soit aussi intéressant et équilibré que possible. Modes de jeu 1v1, le mode principal 2v2 Bataille d'équipe, inspiré de jeux vidéo comme Marvel vs Capcom Un mode solo pour apprendre les bases contre un adversaire automatisé Un mode 3v3 (peut être joué en 1v1 avec plusieurs personnages) inspiré de jeux vidéo comme King of Fighters Mécaniques de jeu Chaque joueur mélange son deck et pioche une main de départ de sept cartes. Les tours sont simultanés et les joueurs pioche une carte par tour. Chaque joueur joue une carte de combat face cachée, puis les cartes sont révélées simultanément. Résolution du combat. Bloquer une attaque permet de piocher une carte; toucher avec une attaque ou une projection permet d'enchaîner plusieurs cartes de la main; esquiver une attaque permet de riposter avec un seul coup. Phase de bluff. Après avoir déterminé qui a gagné le combat, mais avant de jouer les enchaînements, le joueur qui pourrait être touché par un enchaînement peut jouer un Joker ou une carte de bluff face cachée. Après que l'attaquant ait terminé son enchaînement, cette carte face cachée est révélée. Si c'est un Joker, l'enchaînement ne fait aucun dégât. Si c'est une carte non-Joker, l'enchaînement inflige les dégâts normaux. Power up: Les joueurs peuvent défausser des paires, des brelans ou des quintes flush pour chercher des As (super coups) dans leur deck. De plus, s'ils ont réalisé des enchaînements de coups normaux séquentiels (comme 2, 3, 4, 5) ce tour-là, ils peuvent aussi chercher des As. La partie se termine lorsqu'un joueur est réduit à 0 points de vie, ou lorsqu'un joueur pioche la dernière carte de son deck. Dans ce cas, le temps est écoulé et le joueur avec le plus de points de vie gagne. Note: Cet article contient: Yomi Starter Set: Grave versus Jaina Yomi: Midori versus Setsuki

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainRock-Paper-ScissorsChoix simultanéPouvoirs asymétriquesJeu de cartesFantastiqueCombatÀ imprimer

Qui l'a fait

Auteur : David Sirlin

Illustration : Concept Art House, Genzoman, Udon Crew, Long Vo

Édition : Djama Games, Pegasus Spiele, Sirlin Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Yomi EX Powerup
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