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Custom Heroes
2017 · Alderac Entertainment Group
Ce qu'on y fait
Custom Heroes est un jeu de construction de deck et de grimpe de valeurs où des cartes en plastique sont ajoutées dans des sleeves pour modifier les cartes déjà présentes dans ces sleeves. Notez que Custom Heroes est livré avec un film plastique protecteur sur chaque carte, qui doit être retiré avant de jouer. Une fois retiré, les couleurs seront plus vives et il sera plus facile de voir les cartes dans une pile à l'intérieur d'un sleeve. Les joueurs tentent de gagner des manches en se débarrassant de leurs cartes le plus rapidement possible en utilisant le mécanisme classique de grimpe de valeurs. Par exemple, si un joueur commence avec trois 4, le joueur suivant doit jouer trois cartes de même valeur ou de valeur supérieure. Lorsque tous les joueurs passent, le dernier à avoir joué des cartes lance une nouvelle manche avec la carte ou le jeu de cartes de son choix. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la première place, le second la deuxième, etc. Cependant, vous pouvez également ajouter des améliorations dans vos sleeves. Celles-ci peuvent augmenter ou diminuer la valeur des cartes, ou même ajouter de nouvelles capacités comme transformer une carte en joker, inverser le sens des valeurs (c'est-à-dire jouer des nombres plus bas au lieu de plus hauts) ou faire compter une carte comme plusieurs copies d'elle-même, etc. Mais comme toutes les cartes sont mélangées et redistribuées pour commencer une nouvelle manche, les modifications que vous avez apportées peuvent finir chez un autre joueur (et vice versa), et la répartition des valeurs communes va commencer à changer et à évoluer sur plusieurs manches. Ainsi, une bonne stratégie doit prendre en compte non seulement la performance dans la manche en cours, mais aussi la gestion de vos ressources (améliorations de cartes) sur plusieurs manches et maximiser leur impact grâce à des coups bien placés. Vous gagnez des points et plus d'améliorations en fonction de votre position en fin de manche. Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes chaque manche et gagnez le plus de points, mais tirez moins de nouvelles améliorations pour la manche suivante. Pour gagner, un joueur doit d'abord atteindre 10 points, puis remporter une manche. Inspiré du jeu du domaine public Daihinmin.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John D. Clair
Illustration : Caravan Studio
Édition : Alderac Entertainment Group, Arclight Games, asmodee