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Le Grand Empire
2007 · Pratzen Editions
Ce qu'on y fait
Le Grand Empire simule les guerres napoléoniennes de 1800 à 1815 à un niveau stratégique. Deux cartes couvrent l'Europe et l'Afrique du Nord, des Caucases à l'Irlande et de la Suède à l'Égypte. 780 pions représentent les unités terrestres et navales ainsi que chaque chef commandant de corps de cette époque. Les unités de combat sont des corps d'armée et des flottes, et parfois des armées entières. Leur composition varie selon la volonté du joueur et les contingences de l'époque: Garde, infanterie de ligne, unités d'élite, cavalerie légère, cavalerie lourde, milice, Cosaques, et bien plus. Les tours de jeu sont basés sur les saisons et interactifs, incluant un nombre variable d'impulsions. Une phase budgétaire a lieu chaque automne. Le jeu peut impliquer deux joueurs (un Français et un anti-Français), ou cinq joueurs (France, Grande-Bretagne, Prusse, Russie et Autriche), voire sept joueurs (l'Espagne et l'Empire ottoman ont leur propre joueur). Bien sûr, les conditions de victoire varient en conséquence. La partie opérationnelle du jeu met en avant l'importance du leadership et des lignes de communication; l'usure peut être très élevée. Les actions d'évitement et les interceptions mènent au déploiement des armées, suivies de batailles. Les batailles se déroulent dans le même hexagone; la qualité des troupes, les choix tactiques et les valeurs des leaders sont pris en compte dans l'issue de la bataille. Au niveau stratégique, les joueurs sont responsables de la production et de l'entretien de leurs unités. La diplomatie est la clé pour créer des alliances avec les autres puissances, majeures ou mineures. De plus, de nombreux événements aléatoires renforcent l'ambiance napoléonienne de l'époque. L'objectif global du Grand Empire est de proposer un jeu stratégique napoléonien qui prend en compte les aspects historiques, militaires et diplomatiques, et qui peut être joué en un temps raisonnable (une année correspond à quatre tours et peut être jouée en deux heures) avec un nombre raisonnable de règles. Contenu: deux cartes, trois feuilles de pions (260 pions double face chacune), un livre de règles et un livret de scénarios, 2 dés, des tables et des graphiques.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : François-Stanislas Thomas
Illustration : Christophe Gentil-Perret
Édition : Pratzen Editions